分析評(píng)測(cè) 《王者榮耀》手游產(chǎn)品分析報(bào)告:崛起的王者榮耀,勝負(fù)就是這么簡(jiǎn)單! 在保證了游戲本身質(zhì)量過(guò)關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶(hù)最根本的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合自身無(wú)論是技術(shù)還是平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。 一、... 龔穎 產(chǎn)品分析報(bào)告手游產(chǎn)品王者榮耀
業(yè)界動(dòng)態(tài) “消費(fèi)降級(jí)”:繁榮周期里的反動(dòng)暗流 “消費(fèi)升級(jí)”可能會(huì)讓一些原本供給稀缺的消費(fèi)領(lǐng)域開(kāi)始變得擁擠,并且威脅到一些原本定位較高的公司和行業(yè),這時(shí)轉(zhuǎn)而覆蓋更大眾的低層次市場(chǎng)就成為一種可行的商業(yè)策略。這... 白桃汽水不加冰 案例分析消費(fèi)升級(jí)王者榮耀