產品設計 如何讓用戶習慣于使用你的產品呢?這有一個極其簡明的上癮模型 每個上癮的產品背后,都是環環相扣的套路和設計。 為什么幾十年前,我們不像今天這樣三句話不離產品經理、用戶體驗、增長黑客和口碑傳播?互聯網的全面崛起是這一切發... 我是芝士 3年上癮模型中級
產品運營 讓用戶對產品上癮,需要這4個環節 文章結合最新自控力研究成果與上癮模型,分享如何通過系統方法讓用戶養成使用產品的習慣。 如果用戶和產品談戀愛了,會是怎樣? 可能會是微信那樣,時不時掛念,想和ta... 吾大幸 上癮模型用戶習慣
產品運營 打造 10 億美金獨角獸的產品模型:除了打通關,你別無選擇 用blogger和twitter創始人Evan經常強調的:“我們通常會以為互聯網的優勢在于花樣翻新,但其實人們只想在網絡上繼續做自己熟悉的事情?!? 《從0到1》的作者彼得 · 蒂爾... 水伯 TBRR模型產品模型用戶習慣
業界動態 算法驅動的資訊類平臺為什么讓人討厭? 我越了解算法,就越不懂人性。 人民日報在三評王者榮耀后,最近今日頭條也遭到了點名。批評的重點是以今日頭條為代表的的算法推薦資訊平臺,還提出了價值觀缺失、制造... 腦極體 用戶習慣算法驅動資訊平臺
業界動態 你以為在刷微信,卻不知道自己的大腦已經被“黑” 一些互聯網產品就像毒品一樣會使人上癮。 越刷微信越孤單、越刷今日頭條越空虛—-恐怕很多人都有這種感覺。那是因為,在讓人上癮這一點上,微信和今日頭條這樣... Sandra 用戶習慣用戶時間社交上癮
分析評測 習慣養成APP調查報告:好習慣是一種生活方式 習慣養成類APP就是幫助有需求的用戶,在一定的情景下機制內,養成自身的某一個習慣。 一、什么是習慣? 目的 情景(場景) 自動化 習慣是人們為了達成某一特定目的,... Lee 習慣養成類APP用戶習慣用戶需求
產品運營 關于90后的5個另類洞察,讀懂了才能做出圈粉營銷 文章總結了90后的幾個特性,通過對這一群體的洞察,分析了90后的幾個特殊標簽,希望能夠更進一步的加深對90后的理解,從而制定更好的營銷策略。 從下面幾個事件中 ,你... 烏瑪小曼 90后圈粉營銷用戶習慣
產品運營 消費者決策行為分析:消費者,騙你沒商量? 每個人在每個群體中都有其響應的角色和地位,不同的角色和地位對消費者選擇產品和品牌有著非常重要的影響。 一次去出差,在火車上,與一位東北小伙子閑侃,他談到了南... 水伯 消費心理消費者決策行為用戶習慣
業界動態 社交將死,游戲上位 游戲化(Gamification)一直是互聯網行業的重要議題,大家都在互聯網產品中加入游戲元素,但是如果從游戲中出發去做社交,那更可能引發一番血雨腥風。 《王者榮耀》最... 硅谷密探 游戲用戶習慣社交網絡
業界動態 面對95后影視消費習慣轉變,視頻影視行業該如何革新? 抓住該群體的特征進行內容與形態的轉型與優化,滿足他們視頻社交、個性化內容創作展示自我、碎片化無聊時光的娛樂消遣與在二次元亞文化的興趣部落中尋找存在感與認同感... 王新喜 95后影視頻行業用戶習慣
產品運營 粘住用戶之前言:形成慣性行為的巨大力量 移動互聯網時代的用戶消費行為在升級,已經不是以前物質缺乏時代滿足功能需求即可,強調自我價值,愿意為符合自我價值的產品/服務支付成本,購買的不僅是產品,還有身份... 陳言悟趣 用戶習慣用戶心理
產品設計 用“Z”型模式,閱讀網頁的內容 Z型布局提供了一些不錯的東西,這正是它被許多網站采用的原因。 你可以利用Z型模式將重要信息放在視線自然而然能看到的地方,以增加其視覺突出。 很容易想象每個用戶在... 01實驗室 z型模式案例分析用戶習慣