產品設計 收銀臺大講究 微信支付和支付寶等移動支付巨頭通過長期的市場教育,已經為收銀臺的交互設立了事實上的行業標準。本文深入剖析了收銀臺設計的“四段式”流程和“轉圈圈”交互體驗,揭示了在實現一個高效、穩定且用戶友好的收銀臺過程中所需考慮的關鍵要素和設計原則。 剛哥 支付流程收銀臺設計用戶交互
產品設計 玩轉錢包賬戶 在數字化金融時代,錢包賬戶產品已成為連接用戶與金融服務的重要橋梁。本文將深入剖析錢包賬戶產品的架構設計、用戶交互流程以及市場應用場景,為您提供全面的行業視角與實操指南。 剛哥 支付系統架構組織用戶交互
分析評測 一個完全被設計打動的APP 現在整個市場上的APP已經數不勝數,能想到的功能都有對應的APP了,但真正好用、滿足需求的APP卻只是少數。這篇文章,我們就來分析下一款計劃類的APP,除了滿足需求之外,還能打動用戶,這樣的APP是如何做的。 晨陽產品筆記 產品分析產品思考分析報告
職場攻略 與用戶交互的每個節點都值得產品經理關注 產品經理充當著與用戶溝通的橋梁角色,確保用戶需求和反饋得到妥善處理。在用戶痛點解決的過程中,產品經理需關注關鍵的信息交互節點。本篇文章從需求梳理、產品功能、展示邏輯和開發周期四個角度分析了與用戶交互過程中的重點。一起來看看吧! 踐行知行合一 產品功能用戶交互節點反饋
產品運營 搞定營銷活動:用戶交互總線 一個好的活動不僅需要有吸引人的玩法,還需要給予用戶完善的體驗,處理好交互反饋,提升用戶的整體交互感。那么如何才能達成這一目標?也許你可以嘗試建立“用戶交互總線”。具體如何理解和建立,一起來看看作者的分析。 一個數據人的自留地 2年初級用戶交互
產品設計 搞定營銷活動:用戶交互總線 在營銷活動中,雖然不同玩法的串聯可以搭建出一個活動,但是為了更好的用戶體驗,還應該注意玩法與玩法之間的交互。需要有一個集中的“總線”來負責用戶的整體交互,那應該怎么做呢?一起來看一下吧。 鄒志全 2年初級用戶交互
產品設計 案例分析:互聯網用戶激勵方式研究 當產品本身滿足需求的程度不足以增加用戶使用次數時,就需要通過“外因”進行刺激,這個“外因”的手段之一就是“用戶激勵體系”。 用戶交互的背后是行為,行為的背后是認知... kgfxdesign 案例分析用戶交互用戶激勵
用戶研究 用戶中心型組織:“交心”才是底層交集 放低身段,不再妄想引導用戶;放下功利心,不只追逐賣貨,去搭建一個交互用戶的新界面。 2014年以來,隨著國內“互聯網思維”風起云涌,先知先覺的企業開始發現,用戶的... 穆勝 用戶中心型組織用戶交互用戶體驗
產品經理 Tesla那些開創性的用戶體驗設計:專訪Tesla首席用戶交互設計師Brennan Boblett 當Motortrend雜志將2013年命名為汽車之年,他這樣說到:“所有人都會被Tesla那些獨創性的用戶交互界面所深深吸引,車中間那巨大的觸摸式屏幕,可以操控一切,包括從空調... 小麥 Tesla用戶交互