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產(chǎn)品經(jīng)理
產(chǎn)品啟動(dòng)階段產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該做哪些關(guān)鍵工作

產(chǎn)品啟動(dòng)階段產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該做哪些關(guān)鍵工作

產(chǎn)品經(jīng)理是一個(gè)很重要的就角色,于日常工作的也飛常多。下面是筆者整理分享的關(guān)于產(chǎn)品啟動(dòng)階段中產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該做哪些關(guān)鍵工作的一篇文章,有想要了解的同學(xué)可以進(jìn)來看看哦!
分析評(píng)測(cè)
霸占TA的屏幕——「貼貼」用戶分析報(bào)告

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「貼貼」這款軟件在出現(xiàn)之后,吸引了不少用戶的關(guān)注,并在年輕人群體中流行了起來。這篇文章里,作者就針對(duì)「貼貼」這款產(chǎn)品做了用戶分析報(bào)告,對(duì)「貼貼」的用戶特點(diǎn)與使用體驗(yàn)進(jìn)行了分析,一起來看看吧。
為什么伍佰會(huì)成為25歲年輕人的精神導(dǎo)師?

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前段時(shí)間伍佰鄭州演唱會(huì)剛結(jié)束,就為大家貢獻(xiàn)了不少新的段子和梗。除了保留節(jié)目“花了一千五買票,唱了一千,伍佰沒唱?!敝?,伍佰的感嘆“你們才25歲,為什么聽我的歌呢?”也在抖音大量傳播。這篇文章,我們來分析下:為什么伍佰會(huì)成為25年輕人的精神導(dǎo)師?
游戲企業(yè)怎么做用戶行為序列分析?

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在游戲中,用戶行為序列分析是常用的分析手段之一。通過分析用戶行為序列,游戲企業(yè)可以更加了解玩家的消費(fèi)習(xí)慣和偏好,以此來提升玩家消費(fèi)和增加營收。同時(shí),還可以從玩家流失前的行為序列中找到導(dǎo)致流失的原因,并制定相應(yīng)的改進(jìn)方案。