個人隨筆 手把手玩轉「超級用戶計劃」5:人員招募篇——標準、方法、流程和培訓 為社區招募一批“超級用戶”,將很大程度上讓社區或者品牌受益。問題來了,怎么做好人員招募的工作呢?這篇文章里,作者就分享了相應的方法和技巧,一起來看一下。 品牌猿 人員招募用戶動機社區
個人隨筆 手把手玩轉「超級用戶計劃」4:動機篇——如何了解真實動機? “超級用戶”擁有對用戶社區和品牌發展的強大影響,在建立用戶社群的過程中,我們如何發掘出色的人才,并讓他們愿意成為超級會員呢?閱讀本文,一起學習吧! 品牌猿 會員激勵品牌營銷用戶動機
產品設計 案例分析:從用戶動機分析搜索功能如何設計 我們什么場景下會用的搜索?搜索的內容會隨著我們的場景而動態變化,根據搜索動機,我將搜索分為 3 個類型。本文根據這三個搜索動機類型進行分析,探索搜索功能如何設計,希望對你有所啟發。 阿青 搜索功能搜索動機搜索結果
產品設計 游戲化設計應重視用戶動機思考 編輯導語:當人們參與到一件事情中,各自的動機可能是不相同的,但其中必定有一個驅動他去做這件事情的動機。在游戲化設計中,我們需要使用針對性的游戲化機制,才能持... ViWaViWa 2年初級用戶動機
產品設計 交互設計:提升用戶動機 編輯導語:用戶動機,是每個設計師設計產品時必須考慮的問題。只有激發用戶動機,才能進一步提高轉化率。本篇文章中,作者從福格PAC動機來源模型入手,從3種動機來源介... 悅姐聊設計 1年初級用戶動機
產品運營 如何利用用戶動機做增長? 做增長的我們為什么需要去關注和學習動機理論呢?因為理解用戶的動機,能幫助我們更好地設計產品和刺激用戶做出我們想要的行為。 《史記》中記載著這樣的故事:大清早... 王粥粥 2年初級用戶動機
用戶研究 你真的懂用戶的潛在動機么? 在很多時候,與其借鑒一些模式化的方法,不如抓住用戶深層次的心理觸發點,在過程上下心思,不合理的獎勵不如沒有。 你有沒有問過自己,你為什么要玩游戲?除了游戲本... 紙皮小火車 2年初級用戶動機
產品設計 設計思路悖論:用行為催生動機 在很多情況下,用戶往往無法靠自身發現潛意識層內的隱性需求,那么身為產品設計者的我們,究竟該怎樣應對這種情況呢? 一、顯性需求和隱性需求 用戶行為和用戶動機是... 愚者秦 2年初級用戶動機
產品經理 黏住用戶之動機和能力:從想到到做到的距離 有些東西的價值不在于東西本身,而在于人。 使用產品的先決條件 1. 動機 前面文章的暗示給出了使用產品的理由 《黏住用戶之前言:形成慣性行為的巨大力量》 《黏住用... 陳言悟趣 2年初級用戶動機
產品設計 游戲化設計系列(二):用戶為什么要用你的產品 用戶動機,簡單來說就是用戶為什么要使用你的產品?不僅僅是游戲化應該關注用戶動機,所有的產品都應該關注用戶動機。 一、用戶為什么要使用你的產品? 用戶為什么選擇... Zevol 1年初級游戲化設計
產品設計 從認知動機理論看設計:如何讀懂用戶? 在產品設計時,不僅只考慮用戶表面上的需求和行為,還要從深層次上進行深挖用戶的動機。 認知動機理論的由來 要想理解認知動機理論,那么就得先搞清楚什么是動機,動機... 扁豆君 用戶動機用戶心理認知動機理論
產品經理 扎克伯格告訴你:驅動用戶行為的因素到底是什么? 作為產品經理,我們總是想要為用戶提供最優的產品體驗,但往往用戶的使用操作并非如你所想,那么用戶為什么不會按你期望的方式使用產品呢? 醉酒看習慣:大學畢業,我... 水伯 用戶動機用戶心理用戶行為