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產(chǎn)品經(jīng)理
場(chǎng)景化設(shè)計(jì):用GIFT方法拆解用戶場(chǎng)景

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當(dāng)你把用戶體驗(yàn)和用戶場(chǎng)景割裂之后,一切優(yōu)化都是耍流氓! 很多時(shí)候,我們對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)會(huì)是這樣: 結(jié)構(gòu)邏輯混亂,主次不分 交互方式單一,操作不流暢 視覺設(shè)計(jì)和...
業(yè)界動(dòng)態(tài)
知識(shí)領(lǐng)域的前世今生,未來(lái)又將去哪里

知識(shí)領(lǐng)域的前世今生,未來(lái)又將去哪里

本文作者將選取百度知道、知乎和得到三個(gè)在知識(shí)領(lǐng)域具有代表性的產(chǎn)品類型分析,分別從發(fā)展路徑,用戶場(chǎng)景,產(chǎn)品屬性,分析下知識(shí)領(lǐng)域發(fā)展的前世今生,以及筆者對(duì)于知識(shí)...
產(chǎn)品經(jīng)理
場(chǎng)景入口知識(shí)淺析:從馬斯洛層次理論出發(fā)的用戶場(chǎng)景分類

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相信作為產(chǎn)品人的你們大都聽過這樣一句話吧——“脫離用戶場(chǎng)景做產(chǎn)品都是耍流氓”,誠(chéng)然,在最近的產(chǎn)品實(shí)踐中我也是對(duì)這句話的有了更加深刻具象的理解。那么接下來(lái)我將梳理...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
當(dāng)用戶體驗(yàn)脫離場(chǎng)景,一切優(yōu)化都是耍流氓

當(dāng)用戶體驗(yàn)脫離場(chǎng)景,一切優(yōu)化都是耍流氓

所有的人機(jī)交互都不應(yīng)該脫離場(chǎng)景存在,更不應(yīng)該在場(chǎng)景以外討論優(yōu)劣。 用戶體驗(yàn)就是生活,生活中處處涉及到你的體驗(yàn),鬧鐘、衛(wèi)生間、公交、打卡機(jī)、紅綠燈、手機(jī)、電腦...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)反思:游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)不可忽略的「懲罰」要素

設(shè)計(jì)反思:游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)不可忽略的「懲罰」要素

在設(shè)計(jì)游戲化場(chǎng)景的時(shí)候,不要只想著獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓人愉悅,而忽視了懲罰給人帶來(lái)更強(qiáng)烈的負(fù)面情感。讓懲罰也游戲化起來(lái),不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)系列03:做好用戶體驗(yàn)的五個(gè)關(guān)鍵詞

用戶體驗(yàn)系列03:做好用戶體驗(yàn)的五個(gè)關(guān)鍵詞

之前的文章我們分享了《用戶體驗(yàn)要素》一書中所提到的用戶體驗(yàn)的五個(gè)要素:戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架、表現(xiàn),并對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)地闡述??傮w而言,這五個(gè)要素更多是為我們...