交互體驗(yàn) 如何使用“行為模型”做用戶行為養(yǎng)成 編輯導(dǎo)讀:為什么娛樂(lè)、游戲類的產(chǎn)品這么容易讓人上癮?很大程度上是因?yàn)樗鼈冇狭擞脩魞?nèi)心的弱點(diǎn),有行為心理學(xué)依據(jù)的。本文作者以福格行為模型為例,來(lái)探討如何使用“... 曉吾 2年初級(jí)用戶行為養(yǎng)成