業界動態 2014年移動端二次元用戶調查報告:進擊的90后,宅女超過宅男? 小編碎碎念:哪個地區的小伙伴最愛看漫畫?什么樣的二次元女生發型最受歡迎?大家挑選漫畫的標準是什么?近日,漫畫幫發布了《2014年度移動端二次元用戶數據報告》,這... 樂樂 二次元用戶移動端
業界動態 從.com到.love:如何利用新域名被用戶注意 .how、.work、.money、.yoGA……在未來幾個月中,我們將會迎來更多這種新奇域名。這些域名被稱為通用頂級域名(gTLDs),最近這些域名終于可以用了,.buzz、.cool、.tips、... 阿航 新域名用戶
產品設計 教你如何做一款讓用戶上癮的產品 Facebook、微信、魔獸世界、糖果傳奇,這些成功的科技產品有一個共同之處:令人上癮。實際上,用戶的上癮并非出于偶然。 若想知道這些令人上癮的產品背后有什么開發訣... 朱帝 產品設計用戶
產品經理 情緒的秘密:怎么讓你的用戶最爽? [核心提示] 無論是游戲、產品、品牌,這些東西其實都是在滿足我們大腦的那些體驗和情緒上的需求。 在開啟我的演講之前想問大家一個問題:什么是情緒? 情緒實際是發生... 朱帝 情緒用戶
產品運營 你的頭1000名用戶怎么來?從笨的事情做起! 故事要從hotmail說起。1996年兩個工程師想要自己出來單干,但是他們害怕自己的郵件被老板看到,于是做了一個基于網頁的郵件系統,這就是hotmail的前身。結果這個業余時... 朱帝 用戶運營
產品設計 不要做椅子上的設計師 ?事件一:某巨頭公司L開會,產品的老大C帶頭發言:“我覺得吧,用戶不會喜歡這個設計、他們……”。相信在各位設計師的工作歷程種這種發言都不是第一次聽。 我曾調侃這種老... Nairo 場景用戶設計
職場攻略 為什么不開除測試,讓用戶來 前些日子,在知乎上看到一個很有趣的問題: 為什么互聯網公司不開除測試,轉而讓大眾來測,找到一個Bug給100元?我一時腦洞大開,請做測試的大牛來說道說道。 回答的討... iamsujie 測試用戶
產品運營 《我是歌手》:快餐式消費下,如何確保用戶存留率? 對于我是歌手這類現象級綜藝節目本身有著線性的生命周期,即需要在下一秒給觀眾創造驚喜與懸念,主創團隊需要有預設的環節上的爆點創新而不是依賴過去原有路徑。 今年... 王新喜 產品運營數據分析用戶
交互體驗 以場景為中心的產品設計:突破你的大腦然后像用戶一樣思考 當第一次開始設計交互式產品時,我是非常掙扎的。小的項目都還好,但是當交互變得復雜時,我注意到工具、團隊的交流甚至是我自己的思考都開始失效了。我看到今天許多創... SXM 場景用戶設計
產品設計 從細節看用戶的感知 小白叨一叨:細節帶給用戶的感知,用戶往往是說不出這些感受的,正如用戶說一款產品“體驗好”卻說不出個一二三來,因為“體驗”源于感知,而感知是很微妙的,難以用文字來... 小白醬 產品設計用戶
交互體驗 用戶運營三步走戰略 做好社區用戶運營的三個主要部分:第一步吸引用戶;第二步留住用戶;第三步活躍用戶。網站存在的意義是滿足用戶的需求,只有有滿足用戶需求的內容,才能吸引用戶的目光... 朱帝 用戶運營
產品運營 產品和運營必讀:用戶在貢獻內容時他們在想什么? 小白叨一叨:社交網絡從馬斯洛需求模型來講,基本上從第三層就開始介入了,社交需求,尊重需求(被認可),自我實現需求。那么當用戶在貢獻內容的時候,他們在想什么呢? ... 小白醬 UGC用戶運營