業界動態 從陌生人社交的產品演進看創新 我們常常在說創新,想到的往往是變革式的創新,其實在茫茫的產品市場上,創新的可能性無處不在,陌生人社交場景產品形態的迭代就很好的說明了這一點。本文從從陌生人社交的產品演進看創新,一起來往下看吧。 碌碌無為的阿栓 產品創新產品升級平臺運營
業界動態 小紅書共享收藏夾——從工具切入熟人社交一次突圍 “共享收藏夾”是小紅書新推出的社交功能,和以往選擇陌生人社交切入,這次小紅書直接選擇熟人社交,試圖通過工具+撬動關系。那這次和小紅書以往做的社交產品有什么不同呢?一起來看一下吧。 藍夕 共享收藏夾小紅書熟人社交
產品設計 從小紅書上線「找搭子」,聊聊陌生人社交產品怎么做 本文分享了小紅書「找搭子」的功能細節,同時探討了社交關系中主動和被動角色的重要性以及平臺的立場問題。推薦對社交產品感興趣的讀者閱讀。 韓敘 功能設計小紅書找搭子
個人隨筆 LLM-Native產品的變與不變(下) LLM-Native產品的變與不變是一個持續的過程,始終以用戶需求和品質要求為出發點,根據技術的發展進行相應的更新和適配。本文講述相關內容,希望對你有幫助。 OneMoreAI LLM-Native產品變化產品觀察
業界動態 開放生態+AIGC:2023社交新敘事 觀察已出現的社交產品,我們或許可以發現這些產品其中的一個進化方向,即從已有模式向著“強開放+強社交”模式進化。那么在2023年,我們可以看到怎樣的社交新敘事?一起來看看作者的解讀。 零態LT AIGCSoul商業化
分析評測 滑動匹配、短視頻回復、NPC交互……AI應用越走越寬 AI技術正在席卷至各行各業,不少社交APP也借助AI技術的出現,獲得了新的增長或迭代機會。這篇文章里,作者便介紹了幾款產品,這些產品將AI技術進行了實際落地,一起來看看作者的分析拆解。 白鯨出海 aiAI配音app
分析評測 吸引力法則?年留存83%?社交產品深度研究(一) 一款社交產品要怎么吸引新用戶,實現用戶留存與轉化?在本篇文章里,作者嘗試拆解了“可話”這款社交產品的產品設計思路、運營思路等,一起來看看,或許會為想要搭建社交產品設計策略的看官們,有所幫助。 生升不憩 2年初級社交產品
創業學院 一年飲冰,難涼熱血:一份普通的陌生人社交產品開發筆記 #本文為人人都是產品經理《原創激勵計劃》出品。 做一款產品,過程中會遇見何種問題,又需要怎么解決呢?本篇文章作者通過自己的產品開發經歷,分享他在此過程中遇到的問題和思考。希望本篇文章能對你有所啟發。 葉來 5年開發筆記社交產品
業界動態 解析社交產品:從類型到商業模式 社交產品作為一種連接人們的工具,通過互聯網技術讓人們可以在線上互相交流、分享信息、建立社交關系等。隨著人工智能、虛擬現實等技術的不斷發展,社交產品也在不斷探索新的形式和方式。本文作者對社交產品的類型和發展等方面進行了解析,一起來看一下吧。 愛咸不咸 2年初級社交產品
業界動態 今天你“去中心化”了嗎:社交產品Damus大爆,顛覆推特就在眼前? 二月初,社交產品Damus大爆,直指推特。Damus在功能上面有哪些創新呢?發展前景如何?能否開創新的時代?這篇文章中作者就Damus的頁面功能設計、版本、操作系統、盈利模式等進行了介紹,推薦對海外APP運營,社交產品感興趣的童鞋閱讀。 硅星人 1年Damus初級
分析評測 同期Z世代社交死差不多了,Wizz為什么能月入200萬美元 Z世代這一群體正在成為不同賽道的共同爭奪對象,比如不少社交產品便將目標用戶定位至了這一群體。不過,Z世代社交產品真的好做嗎?什么樣的產品會更有可能符合Z世代的“胃口”?本篇文章里,作者便拆解了Wizz這款產品,一起來看一下。 白鯨出海 2年Wizz初級
業界動態 StarMaker之后,昆侖萬維悄悄入局海外游戲語音社交? 社交泛娛樂產品可以怎么做?也許你可以看看本文的拆解對象。在本篇文章里,作者便針對一款2016年即已上線、但目前流水成績較為一般的產品「Gamingo」進行了拆解和分析,一起來跟著作者看一下游戲社交產品的出海可能性吧。 白鯨出海 2年初級泛娛樂