產品經理 教你測試手機網頁的五大方法 我們知道手機瀏覽器的使用量每天都在增長,根據StatCounter的統計數據,手機和平板的使用量約占30%的網絡流量,這意味著消費者耗費在 移動版網頁上的時間比以往任何時... yoyo 手機網頁測試移動設備
產品設計 跨平臺 UI/UX 設計示例 —— Android & iOS 篇 [核心提示] 為了告訴某些國內知名互聯網廠商”什么才是真正的跨平臺 UI/UX 設計”,NovaDNG 怒而揮筆寫就了這個系列的第一篇。 這將會是一個系列文章,而... yoyo iOSUI設計安卓
業界動態 刷機用戶市場大摸底 當智能手機迅速普及時,移動互聯網時代也悄然進入并慢慢改變著我們的生活。移動互聯網行業的競爭也日漸激烈,從APP到渠道,從應用市場、下載平 臺、移動設備、... yoyo 刷機移動市場移動設備
交互體驗 看看我們的用戶是如何使用移動設備 作為用戶體驗研究人士,我們會更多的關注用戶的需要。當在設計移動終端時,我們必須考慮一些事情:用戶如何在他們的設備上切換和瀏覽頁面。不久前,我意識到一個問題:... 歐陽俊杰 移動設備
產品運營 漫畫商的春天——移動市場 持續幾年的低迷和掙扎后,漫畫產業在移動閱讀時代找到出路。 Comic-Con 會展上,書商們展出不少基于電子閱讀器和平板電腦的數字內容。ComiXology 推動漫畫電子化的動作... 愛范兒 漫畫移動設備
交互體驗 移動設備上的勸導式設計(譯) 譯者序 本文圍繞勸導式設計(persuasive design)而展開,介紹了移動終端上banner廣告、push信息等典型的勸服失敗案例,并從用戶與移動設備之間的情感聯系出發,探討了... 旺旺旺旺旺仔 產品體驗產品設計用戶體驗
交互體驗 為移動而設計,第一部分:信息架構 譯者注:本文從設計人員的角度出發,提出了移動端設計與傳統桌面端設計的不同之處,同時歸納總結并比較了多種主流的設計模式和信息架構,旨在幫助設計、產品、開發相關... 騰訊CDC 信息架構用戶體驗移動設備
產品設計 更多的限制,更簡單的設計 《簡單法則》中曾經提到過一個如何簡單的方法,SHE:縮小——>隱藏——>附加,然后把剩下的元素有組織的排列在一起。而簡約就意味著用最簡潔的方式獲得最大的效果。 ... 旺旺旺旺旺仔 移動設備
產品設計 移動設備需求分析 曾經在《移動通信終端的基本矛盾》中提到過三個基本矛盾: 一、顯示面積和設備體積、重量的矛盾; 二、操作舒適性和設備體積的矛盾; 三、高性能、多功能與耗電量、電池... 旺旺旺旺旺仔 移動設備