交互體驗 XR空間交互,來看看大廠是如何做的 從二維到三維空間的過渡,其交互范式也會隨之從2D GUI時代轉換到3D UI時代。本文將探討XR空間交互在體驗設計上是怎么做的以及其影響,一起來看看吧。 Vicky。 XR空間交互方式體驗設計
職場攻略 XR產品設計師如何提升空間交互設計技能(方法和途徑) 隨著XR技術的進步,相關的業務需求也隨之遞增,這個時候,產品設計師或許可以考慮向這一領域進發做好準備。那么,XR產品設計需要考慮哪些關鍵因素?產品設計師可以如何學習XR?一起來看看本文的總結。 元培坊 XR產品經理產品設計師
個人隨筆 VR/AR項目對接、需求分析及空間交互設計需考慮的幾個方面(二) 設計師在進行空間交互設計時,需要充分考慮用戶的需求和體驗,進而設計出更加符合人類感知和行為習慣的虛擬環境。那么,項目團隊或產品設計團隊應該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個維度切入討論,一起來看。 元培坊 ARVR手勢交互
產品設計 VR/AR項目對接、需求分析及空間交互設計需考慮的幾個方面(一) VR/AR空間交互的目的在于給到用戶更真實、更沉浸式的體驗,這也意味著,在XR項目的對接、需求分析和功能設計等方面,設計團隊需要更加注重用戶體驗。那么在業務展開和空間設計上,設計團隊需要注意哪些內容?一起來看看作者的總結。 元培坊 ARVR用戶體驗
個人隨筆 VR/AR/MR-空間交互設計之“界面布局” 三維空間中的界面設計與二維空間中的界面設計有所不同,這篇文章里,作者就針對空間界面通用布局展開說明,并總結了空間界面設計的相應原則,一起來看看吧,或許會對想了解VR的你有所幫助。 元培坊 ARVR空間交互設計
交互體驗 VR/AR/MR-空間交互設計之“手勢交互” 隨著空間計算這個概念的提出與VR時代的到來,空間交互這類全新的交互方式也出現在我們的視野當中,這篇文章里,作者就探討了空間交互方式之一,即手勢交互,一起來看看作者總結的手勢交互設計所需要注意的那些問題。 元培坊 Apple Vision ProHoloLensVR