產品設計 向游戲學習:管理用戶預期(二) 游戲營銷與普通營銷有所不同,它更多是體驗式營銷,在營銷的過程中,是廣告主與用戶的一種雙向的營銷循環。在上一篇介紹了從開始想玩到學習如何玩這一階段過程中,游戲設計者是如何管理用戶預期的,本篇中我們了解一下好游戲是如何在游戲過程中管理用戶預期的。 ViWaViWa 1年初級管理用戶預期