產品設計 經驗總結:設計功能的時候,這4點產品需要注意 大家都知道在設計功能的時候,需要考慮“增、刪、改、查”等不同的情況。但是在這些理論之外,還有很多實操中需要注意的細節。那么,有哪些細節是需要我們注意的呢? 這... Garfield 初階功能設計經驗總結
職場攻略 SOHO設計師的多年工作經驗總結 首先要講一下幾個理念性的東西,我自己的理解,或許大家不贊同。不過贊不贊同另當別論,反正我這兒是得先說的。先說說我自己,兩段SOHO經驗,分別是12年剛畢業的時候,... yoyo soho經驗總結
產品經理 總結丨我在京東做產品經理的這九十九天 告別校園到成為一名互聯網人,已是第九十九天。白紙一樣的毛頭小子也逐漸蛻變成既能踩坑也能填坑的產品經理新人。在京東深圳擔任電商產品經理的這九十九天,我想和這個... Aaron毛 京東產品經理經驗分享經驗總結
產品經理 做一款移動產品半年的四個收獲 提及張小龍,大家都會想到微信;提及喬布斯,大家都會想到?iPhone;直到某一天,一個交互同學問我,你有沒有做過什么好產品?我的第一反應是,尷尬。然后,腦海浮現了一... IVY 移動產品經驗總結
產品設計 產品設計丨ICON設計的反思與總結,以公眾號為例 何謂ICON設計 ICON,是誕生于上世紀九十年的IT產業中,原意指計算機軟件中為使UI(人機界面)更加易于操作和人性化而設計出的標識特定功能的圖形標志。同時也是一種圖... Aaron毛 icon設計經驗總結
產品經理 產品經理跨行業分析的一般思路 上上上上周開始調研新領域,花2個小時出了小報告。 在這次了解新領域的過程中,突然意識到自己不再像幾個月前一樣,下一堆競品隨便看看功能,而是先整理了一下分析的... yoyo 產品分析思路經驗總結
產品運營 運營,沒那么簡單——運營新手的一點點體驗 前言 言歸正傳,前一段時間加入了一個水果O2O的校園創業團隊,主要是負責微信商城的線上運營(對,產品汪莫名其妙就變成運營喵了,一點也不好玩),這篇文章主要是對這... yoyo 經驗總結運營
職場攻略 對設計與設計師“價值”的一些思考 我在之前的簡書文章里提到過,國內的UED圈子現狀非常浮躁,門檻不高,混日子的忽悠也多, 但與此相對的,UED人又很追求自己的“價值”被他人欣賞、看重,而不是被當成只... yoyo 經驗總結設計師
產品經理 產品經理:做事的過程和結果 最開始做產品的時候總是不太重視后臺的設計,不管后臺頁面的美觀性,只要功能OK就可以了。這么做主要的原因還是團隊開發資源緊張,本來做技術的人就少而且產品功能本身... Nairo 產品經理經驗總結
產品經理 那些年,我掉過的產品坑(二) 點擊查看第一篇:產品經理5點工作經驗總結 做產品掉過很多坑,但重要的是一個坑不能掉兩次。 思考問題的全面性 如果要對一個功能進行改動,一定要把功能前后的流程想... SXM 產品經理經驗總結
交互體驗 10個新手設計師容易犯的關鍵錯誤 在設計過程中,我們都會犯錯誤,有些我們可以歸結為設計草率或者太年輕,有些錯誤你想把他永遠藏起來。有一個好消息是其實你完全可以避免這些錯誤,壞消息是每一個設計... yoyo 經驗總結視覺設計
職場攻略 大公司高管做草根創業的幾個坑 本文轉載自“二寶真好記”的微博,講述的作者本人從阿里管理層出來創業后遇到的各種坑?,F在隨著創業氛圍趨熱,很多大企業的管理層開始出來再創業,包括之前36氪討論的... yoyo 創業經驗總結