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虛擬人落地,需走過“尷尬期”

虛擬人落地,需走過“尷尬期”

在這幾年,虛擬人這一概念出現在了大多數人的視野中,許多企業也在尋找虛擬人的落地方式,而大模型的相繼發布也讓行業看到了更多有關虛擬人應用的希望。那么虛擬人技術進入了怎樣的發展階段?這篇文章里,作者從生產端、應用端等維度入手,發表了他的看法,一起來看。
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90%玩家處在早期階段,虛擬人靠什么賺錢?

90%玩家處在早期階段,虛擬人靠什么賺錢?

在《造價從100元到100萬,虛擬人究竟是什么?》中,我們嘗試對虛擬人進行了定義,并分析了虛擬人爆火的內在成因。本質上,虛擬人是人類追求更好內容、更好體驗的自然結果,并且在其中夾雜了對元宇宙的熱情期待。虛擬人行業雖然仍處于早期階段,但卻已經吸引了相當數量的從業者。本文我們將進一步討論,目前虛擬人行業的現狀如何?玩家是誰?商業模式是什么?