個人隨筆 Vision Pro量產(chǎn)背后,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)拐點已至? 2023年,蘋果發(fā)布了Vision Pro頭顯,給一潭死水的VR行業(yè)打下了一針強心劑。但因為沒有發(fā)售,效果不是很明顯。據(jù)說本月底Vision Pro就會發(fā)售,那這次蘋果還能引領(lǐng)消費電子的新周期嗎?VR行業(yè)是否能迎來新的拐點呢? 劉曠 Vision ProVR蘋果公司
產(chǎn)品設(shè)計 從游戲設(shè)計經(jīng)驗中,談?wù)刋R虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類內(nèi)容的設(shè)計 XR內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容存在著很大差別,這些差別可以體現(xiàn)在交互體驗等方面。而這篇文章里,作者便基于PC端鍵鼠式的虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā),來延伸出關(guān)于XR類產(chǎn)品設(shè)計的一些思考。一起來看一下。 元培坊 XR泛游戲類產(chǎn)品設(shè)計虛擬現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) 關(guān)于虛擬現(xiàn)實的15個判斷 一定程度上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是我們通向未來的通道和橋梁之一,那么,虛擬現(xiàn)實等技術(shù)到底會給未來帶來哪些影響?這篇文章里,作者分析并給出了關(guān)于虛擬現(xiàn)實的15個判斷,一起來看看。 錦緞 ARVR虛擬現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) 淺談XR中的人臉識別技術(shù) 人臉識別技術(shù)已經(jīng)在不少領(lǐng)域被應(yīng)用,包括XR領(lǐng)域里,人臉識別技術(shù)也承擔著一定的重要角色。這篇文章里,作者就介紹了XR技術(shù)中人臉識別的應(yīng)用、案例、優(yōu)勢和挑戰(zhàn),一起來看一下。 老秦 XR人臉識別增強現(xiàn)實
產(chǎn)品設(shè)計 實時物理模擬技術(shù)在XR體驗中的重要性與應(yīng)用 這篇文章主要講述的是實時物理模擬技術(shù)在XR體驗中的重要性與應(yīng)用,有想了解這方面知識內(nèi)容的同學(xué)可以看一看下邊這篇文章哦! 老秦 增強現(xiàn)實實時物理模擬技術(shù)虛擬現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) AI時代下淺談XR中的渲染技術(shù) 在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用中,實時渲染、動態(tài)渲染等渲染技術(shù)起到了一定作用,這篇文章里,作者就對這些渲染技術(shù)的定義、原理和應(yīng)用進行了探討,一起來看看,或許會對想了解XR行業(yè)相關(guān)技術(shù)的同學(xué)有所幫助。 老秦 XR增強現(xiàn)實渲染技術(shù)
業(yè)界動態(tài) 虛擬現(xiàn)實到底是什么?又有哪些分類?與元宇宙是什么關(guān)系? 編輯導(dǎo)語:隨著“元宇宙”的火爆發(fā)展,虛擬現(xiàn)實也在不斷發(fā)展,那么虛擬現(xiàn)實和元宇宙之間的關(guān)系又是什么呢?本篇文章作者詳細地對此進行了分析,講述了元宇宙爆火的原因以... 予汐VR 1年初級虛擬現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) 從VR到元宇宙:回顧30年,改變虛擬現(xiàn)實的18件大事 編輯導(dǎo)語:從VR第一次進入人們的視線到如今的“元宇宙”概念被提出已經(jīng)過去了30年,這篇文章作者盤點了在這30年間改變虛擬現(xiàn)實的18件大事,感興趣的小伙伴一起來看看吧。 ... 新智元 3年中級虛擬現(xiàn)實
AI人工智能 VR(虛擬現(xiàn)實)是什么 編輯導(dǎo)語:隨著VR技術(shù)的逐步成熟,VR也開始滲透進人們的生活中。如果問你VR是什么,可能大多數(shù)人回答“虛擬現(xiàn)實”。那什么是虛擬現(xiàn)實呢?它又能用來做什么?一起來看一下... 汪仔6026 2年初級虛擬現(xiàn)實
AI人工智能 虛擬現(xiàn)實VR中的13種視頻模式 – 硬核解析或為全網(wǎng)唯一 編輯導(dǎo)語:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐... 九棱鏡的筆記 1年初級虛擬現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) 2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展洞察 編輯導(dǎo)讀:隨著科技的發(fā)展,虛擬和現(xiàn)實的界限逐漸被打破,虛擬現(xiàn)實不再是小眾市場,在越來越多的領(lǐng)域得到了應(yīng)用。本文作者將對今年的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行分析,與你分... 汪仔643 1年初級虛擬現(xiàn)實
營銷推廣 品牌,一種VR技術(shù) 品牌,其實也是一種虛構(gòu)的群體認同。品牌,就是一種VR——虛擬現(xiàn)實技術(shù)。 250萬前,最早的人類出現(xiàn)了。但在整整200多萬年間,人類一直都是一種弱小、邊緣的生物。被猛獸... 空手 3年中級品牌營銷