交互體驗 如何在虛擬現實中擁有身體感知? 虛擬現實真正震撼的意義在于——模擬視覺、聽覺、觸覺、嗅覺味覺和運動感知五大身體感知系統,讓人無法區分出真實和虛擬。 對很多只接觸過低端VR設備的人來說,VR似乎只... 雷峰網 AR虛擬現實
產品設計 AR簡明史: 5分鐘快速了解AR ?AR同時打破了桌面與移動計算這兩大領域的格局,一旦發展成熟,這個世界看上去將大有不同。 炎熱的夏季就開始這樣嶄露頭角了?一年又一年,時間的腳步毫不放慢,奈何,... Sandra AR案例分析虛擬現實
產品設計 也許還沒到讓用戶站起來的VR時代 是不是讓用戶太早的從椅子上站起來了?尤其是在交互設備還沒和服務場景真正建立起來的時候。 毫無疑問,VR技術帶來了一個非常美妙的沉溺場景,整個行業都在努力讓用戶... dizzarz VR桌面交互系統虛擬現實
業界動態 未來VR交互設備的一些討論 我們時常想象未來的互聯網是什么樣子。從早期的超文本鏈接到現在大型網絡游戲,信息流以越來越具體的形式展現在我們眼前。當VR作為一種更新穎的展示方式到來時,未來的... dizzarz 交互設計硬件虛擬現實
交互體驗 虛擬現實產品是更棒的交互體驗嗎? 2016年12月,攜程UED大會把虛擬現實技術作為論壇的核心主題,邀請了方方面面的專家,從技術,硬件,體驗等各個方面來剖析VR這種創新的趨勢。 最初接觸VR,我的感覺就是... Darcy VR用戶體驗虛擬現實
業界動態 實測記錄:長輩眼中的虛擬現實(上) 怎樣和家長解釋每天就算戴著 VR 頭盔葛優躺,也不必送去過電? 由 Fine Brothers Entertainment 制作的「REACT」系列節目,是我在 Youtube 上的至愛之一;有時候,相比... Aine VR實測記錄虛擬現實
業界動態 凱文凱利:論虛擬現實6大痛點 能夠提供共享虛擬體驗的系統將成為有史以來最大的企業。只有少數幾家公司能成為虛擬現實網絡的主宰者。在這些虛擬現實的贏家面前,今天的巨頭企業從任何尺度看都只能算... 站長之家 凱文凱利痛點分析虛擬現實
分析評測 2016中國VR行業報告:80%的VR應用是偽VR 受到資本市場的不斷熱力追捧,VR行業在不少人看來,儼然已是下一個金礦。同時,VR行業還存在有太多的不確定性,讓從業者心生惶恐。究意是“金礦”還是“巨坑”?尚且處于萌... Darcy VR應用未來虛擬現實
產品經理 如何進行VR可用性測試? 本文主要介紹如何進行VR可用性測試以及其與其他平臺的測試有什么不同,幫助VR產品相關設計者快速進行可用性測試,提升產品質量及體驗。 可用性測試是什么 簡單說,可用... 雷峰網 可用性測試用戶研究虛擬現實
業界動態 泡沫涌動:VR行業熱炒背后的幾點冷思考 所謂剛需,或者極大降低成本,或者極大提升效率,或者極大提升用戶體驗,我們從這三點判斷就好了,很多項目聽起來三個都挨著點邊,但都不強烈,說明就不是剛需,這和VR... 浩哥說 VR行業冷思考泡沫
業界動態 初識VR:從二維界面到虛擬現實(1) 我是Google的一名產品設計師。2012年,我當時就職的一家名為Sparrow的法國創業公司被Google收購。從那時起,我就一直在Gmail團隊效力,并全程參與了旗艦產品Inbox by Gm... yoyo VR虛擬現實譯文
業界動態 VR給傳統電視帶來的不是噩耗,而是福音 在前不久的《國民美少女》真人秀節目總決賽中,優酷土豆采用了VR技術對總決賽進行現場直播,讓廣大網友第一次通過互聯網看節目的同時體驗到堪比現場的震撼視覺效果。這... 劉曠 VR未來虛擬現實