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業(yè)界動態(tài)
《九部的檢察官》爆火,廣告主選劇的邏輯該變了

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我們都知道做營銷廣告,都需要把錢花在能看到收益的地方。而面對劇集廣告植入這種投放,如何提高選舉的命中率,搭建有效的內(nèi)容評估體系?作者分享的從產(chǎn)品經(jīng)理視角出發(fā)的內(nèi)容、平臺、用戶的三個維度,可以給我們帶來不少思考。
數(shù)據(jù)分析
多源大數(shù)據(jù)在農(nóng)業(yè)種植數(shù)智化方面應(yīng)用研究

多源大數(shù)據(jù)在農(nóng)業(yè)種植數(shù)智化方面應(yīng)用研究

通過整合人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算等現(xiàn)代信息技術(shù),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的數(shù)字化管理和智能化操作正在不斷優(yōu)化資源配置,提高生產(chǎn)效率,并增強農(nóng)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力。
業(yè)界動態(tài)
大廠再侵美團腹地

大廠再侵美團腹地

在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的競爭版圖上,本地生活服務(wù)領(lǐng)域再次成為巨頭們爭奪的焦點。從阿里巴巴、京東到騰訊,各大平臺紛紛加碼,意圖在這一領(lǐng)域分得一杯羹。美團,作為本地生活服務(wù)的領(lǐng)頭羊,正面臨著前所未有的挑戰(zhàn),它必須捍衛(wèi)自己的市場地位,同時探索新的增長點。
業(yè)界動態(tài)
《黑神話:悟空》驚不醒騰訊網(wǎng)易

《黑神話:悟空》驚不醒騰訊網(wǎng)易

《黑神話:悟空》的橫空出世,不僅點燃了中國玩家的激情,更在國際舞臺上展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新力量。然而,在這款游戲取得巨大成功的同時,也引發(fā)了對行業(yè)現(xiàn)狀的深刻反思。從技術(shù)裁員引發(fā)的爭議到文化輸出的自豪,再到對3A游戲商業(yè)模式的探討,這篇文章將帶我們深入了解《黑神話:悟空》現(xiàn)象背后的多維度話題。
數(shù)據(jù)分析
《黑神話:悟空》發(fā)售日,我們記錄了66個與它有關(guān)的數(shù)字

《黑神話:悟空》發(fā)售日,我們記錄了66個與它有關(guān)的數(shù)字

《黑神話:悟空》已經(jīng)在昨天正式解鎖。這款萬眾矚目的游戲還未發(fā)售就已經(jīng)吸引了大多數(shù)的目光,上線后,接連創(chuàng)造多個記錄。這篇文章,我們來梳理一下其數(shù)據(jù)成績,看看表現(xiàn)如何。
150W人同時玩《黑神話》,中國3A終于沖出五指山?

150W人同時玩《黑神話》,中國3A終于沖出五指山?

《黑神話:悟空》的上線不僅是游戲界的一次盛宴,更標志著中國3A游戲的一個重要里程碑。從Steam平臺的在線玩家數(shù)到資本市場的熱烈反響,這款游戲無疑已成為一個現(xiàn)象級作品。它不僅展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力和文化自信,更引發(fā)了關(guān)于游戲文化輸出和產(chǎn)業(yè)未來的深入思考。
創(chuàng)業(yè)學(xué)院
從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,一家游戲創(chuàng)業(yè)公司的十年孤勇

從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,一家游戲創(chuàng)業(yè)公司的十年孤勇

從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,我們看到的不僅是一個創(chuàng)業(yè)團隊的成長歷程,更是中國游戲產(chǎn)業(yè)從跟隨到領(lǐng)跑的縮影。這款游戲,如同其靈感來源《悟空傳》一樣,打破了傳統(tǒng),以一種全新的方式,讓世界重新認識中國的文化魅力。