個(gè)人隨筆 用戶人設(shè)洞察:長(zhǎng)項(xiàng)即需求,無(wú)者或?yàn)楸?/a> 在數(shù)字化時(shí)代,用戶畫(huà)像已經(jīng)成為企業(yè)了解和服務(wù)客戶的重要工具。除了傳統(tǒng)的用戶畫(huà)像,還有一種更為深入和全面的概念——用戶人設(shè)。這個(gè)概念不僅涵蓋了用戶的統(tǒng)計(jì)學(xué)特征,還包括了社會(huì)角色、心理動(dòng)機(jī)、情感紐帶和行為模式,它幫助我們更好地理解用戶的內(nèi)在需求和行為動(dòng)機(jī)。 龍國(guó)富 用戶分析行為模式需求洞察
交互體驗(yàn) 如何使用“行為模型”做用戶行為養(yǎng)成 編輯導(dǎo)讀:為什么娛樂(lè)、游戲類的產(chǎn)品這么容易讓人上癮?很大程度上是因?yàn)樗鼈冇狭擞脩魞?nèi)心的弱點(diǎn),有行為心理學(xué)依據(jù)的。本文作者以福格行為模型為例,來(lái)探討如何使用“... 曉吾 2年初級(jí)用戶行為養(yǎng)成