產品運營 盲目跟風做裂變活動——吃力不討好 本文分析了盲目跟風做裂變活動的壞處,以及如何根據自身公司做調整。 01 我不知道你們朋友圈長什么樣子,也不知道你們有沒有買過朋友圈的課程,我們暫且不說是否買過。... 溫清河 2年初級裂變活動
產品設計 移動交互設計:最好的觸發器,該符合情境,體貼用戶 本文筆者將與大家介紹六條觸發器的設計規則,講述:如何設計符合情境,體貼用戶的觸發器? 【觸發器】指的就是啟動人與設備間交互行為的物理或數字控件。 一、手動觸發... 垚焱 2年交互設計初級
交互體驗 交互開始的第一步:觸發器詳解 最好的觸發器應該是符合情景的,體貼用戶的,觸發器的控件應該與其要傳達的狀態匹配,且引人注目的程度要與其使用頻率匹配,標簽也應該簡潔明了,通俗易懂。 觸發器是... Placeless 交互設計觸發器
產品經理 找到一個觸發器,成為用戶每天使用的app 小編按:這篇文章介紹了一個叫做“觸發器”的概念,似乎有點意思。 應用商店中有數百萬個 app。 每部智能手機平均安裝 41 個 app。 人們每天所使用的 app 平均為 8 個。 ... 帥帥 app移動互聯網觸發器