產(chǎn)品設(shè)計 設(shè)計體系丨設(shè)計體系的涌現(xiàn):適應(yīng)組織的需要(一) 編輯導(dǎo)語:設(shè)計在產(chǎn)品中日??梢?,但設(shè)計體系從何而來?很多時候,我們可以基于一套架構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)則統(tǒng)一的體系框架,對產(chǎn)品表現(xiàn)層面的設(shè)計工作可以逐漸實現(xiàn)模塊化運作;... 龍哩個龍 3年中級設(shè)計體系
產(chǎn)品設(shè)計 Atlassian設(shè)計體系元老的6點經(jīng)驗分享 想創(chuàng)建產(chǎn)品設(shè)計體系?來文中看看Atlassian設(shè)計體系元老的6點經(jīng)驗分享。 The key lessons I learned creating a popular Design System 2012年,我啟動了一個副項目:對... Sandra 3年中級經(jīng)驗分享
產(chǎn)品設(shè)計 像做產(chǎn)品一樣,對Design System進(jìn)行前期規(guī)劃 本文作者將結(jié)合自身經(jīng)驗與大家分享:對Design System進(jìn)行前期規(guī)劃,enjoy~ 關(guān)于Design System,個人以為仍難以進(jìn)行最精準(zhǔn)的概念定義 – 包括產(chǎn)品類型、階段、規(guī)模... 白桃汽水不加冰 2年Design System初級
交互體驗 Design System – 以小為始,持久進(jìn)化 對于設(shè)計體系團(tuán)隊而言,關(guān)鍵問題不在于一份規(guī)范化的靜態(tài)輸出,而在于持續(xù)合理化的工作流程,在于如何協(xié)調(diào)所有的設(shè)計、開發(fā)、產(chǎn)品及其他相關(guān)團(tuán)隊,以產(chǎn)品體驗的持續(xù)提升... 白桃汽水不加冰 3年中級設(shè)計體系
交互體驗 使用Sketch Libraries構(gòu)建組件庫/設(shè)計體系 本期是一篇很長的譯文,Using Sketch Libraries to build better design systems,從理論方法到實踐演示,一應(yīng)俱全。 看完本文你會學(xué)到: 如何解決Symbols同步共用問... 白桃汽水不加冰 Sketch Libraries組件庫設(shè)計體系
產(chǎn)品設(shè)計 設(shè)計體系的目標(biāo)、價值及構(gòu)成原理 近年來,“設(shè)計規(guī)范”逐漸被“設(shè)計體系”的概念重塑,與之俱來的新設(shè)計方法可以幫助產(chǎn)品設(shè)計團(tuán)隊更好的站在整體層面構(gòu)建方案。 “設(shè)計規(guī)范”這一概念早已行之有年,它對于一... Darcy 設(shè)計體系設(shè)計規(guī)范s
交互體驗 設(shè)計和建立設(shè)計體系規(guī)范的小貼士 毫無疑問,我被問到最多的就是關(guān)于設(shè)計規(guī)范體系的建立。所以在過去幾年里,最多思考的就是如何設(shè)計、建立完整的設(shè)計體系,像Marvel, Bantam 和 Modulz這樣的產(chǎn)品,下面... 白桃汽水不加冰 UI設(shè)計組件庫設(shè)計體系