個人隨筆 雅各布定律 | 設計師需要知道的設計原則! 在設計過程中,其實有很多設計法則、規律可以遵循,遵循這些方法,可以提高我們的工作效率,設計出更合理的產品。這篇文章,我們來學習一下其中的“雅各布定律”。 大漠飛鷹CYSJ 方法論案例分析設計原則
交互體驗 馮.雷斯托夫效應 | 設計師需要知道的設計原則! 在設計領域,有些原則雖然我們經常使用,卻可能并不熟悉其背后的理論。馮·雷斯托夫效應(Von Restorff Effect)就是這樣一種現象,它解釋了為何在一系列相似元素中,獨特的那個更容易被記住。 大漠飛鷹CYSJ 馮.雷斯托夫效應案例分析設計原則
交互體驗 費茨定律 | 設計師需要知道的設計原則! 費茨定律是設計方法中常用的一種定律之一,不光是產品設計,在日常生活中也有不少應用。這篇文章,作者從定律本身到案例,為我們詳細分享了定律的使用和經驗,供大家參考。 大漠飛鷹CYSJ 案例分析經驗分享設計原則
個人隨筆 C端和B端產品設計有哪些差異?先來看看這8條 本文從產品設計的角度探討了C端和B端產品的差異性。從目標用戶、使用場景、產品終端、使用目標、設計原則、功能流程、交互邏輯及視覺表現幾個方面進行了詳細對比。 Clippp 交互邏輯產品目標使用差異
個人隨筆 訂閱式產品的促銷【設計原則】 在當今競爭激烈的市場中,促銷活動已成為企業推動銷售、增加客戶粘性的重要手段。本文深入探討了訂閱式產品在促銷策略設計中的關鍵原則和影響因素,供大家參考。 運營的不惑屋 產品促銷訂閱式產品設計原則
個人隨筆 UX設計之概念設計 在用戶體驗設計中,概念設計階段是構建成功產品的基石。這一階段通過定義問題、理解用戶和創造初步設計方案,為整個項目定下方向。本文將深入探討概念設計的關鍵組成部分及其在項目中的實際應用,幫助設計師們更好地把握產品設計的初期階段。 Ray 信息架構概念設計用戶體驗
個人隨筆 蘋果是如何成為一家以產品力驅動的公司 本文是對HIG文檔的初步解讀和應用感悟,展示了蘋果如何通過細致的設計思考和用戶關懷,實現其產品驅動的理念,并建議開發者和產品運營者反復研讀。 都市擺渡人 產品營銷用戶體驗界面設計
個人隨筆 UX設計-了解人類決策 本文深入探討了影響用戶決策的認知偏差、情緒和信息過載等因素,并提出了幾種決策模型及設計原則,幫助設計師創建更符合用戶需求的界面。這些內容不僅有助于提升用戶體驗,還能讓用戶在使用產品時更加輕松愉快。 Ray 決策模型用戶體驗設計用戶行為
產品設計 7000字從13個原則好好聊一聊產品設計 在競爭激烈的市場環境中,產品經理如何通過精心設計的產品方案贏得用戶的青睞和市場的認可?本文深入探討了產品設計的基本原則和策略,旨在幫助產品經理提升產品的用戶體驗和市場競爭力。 產品大白 產品質量市場競爭用戶體驗
產品設計 KISS原則:SaaS產品設計最重要的原則(下) 在前面的文章中,我們分享了結構層的二化、控制層的三化,這篇文章,我們分享下最后一層——表現層的三化,這樣Saas產品中最重要的這個原則就分享結束了。 產品方法論集散地 KISS原則SaaS產品系列文章
產品設計 KISS原則:SaaS產品設計最重要的原則(中) 在上篇中,我們分享了KISS原則中的結構層二化,這篇文章,我們繼續分享繼續分享控制層的“三化”,并帶有案例講解,希望能幫到大家。 產品方法論集散地 KISS原則SaaS產品設計原則
產品設計 生成式AI助手設計指南(上篇) 與常規的產品設計不同,生成式AI助手的設計要素需要特別處理。這篇文章為設計和評估AI助手提供了全面的視角,強調了用戶體驗的重要性,并提出了一系列實用的設計策略。 58UXD AI助手APP設計生成式AI