交互體驗 語音交互產品的設計原則 在上一篇文章中,我們簡單了解了一下“語音交互”的相關發展歷程,以及實現原理等,那么此次我們落實到產品本身,來談談“語音交互產品”在設計、制作時的相關原則。 語音... 二十一弦 3年中級設計原則
產品設計 優秀的設計師,都遵循這七大設計原則 你想成為一位優秀的設計師嗎?那這七大設計原則你要重視起來。 2018年,有個設計師叫做Jimmy,他在Shmuckle公司做設計。他日夜所追求的就是有朝一日成為知名設計師,他... 元設計 3年中級設計原則
產品設計 針對小A/小B用戶的產品設計原則 B端市場作為互聯網逐漸成長的增長點,可以預見將有越來越多的產品/運營走進相關行業。 我們日常聊到的B端用戶只是一個概括的稱呼,實質上這里面包含著眾多角色:會記、... Park不是韓國人 2年B端初級
產品設計 產品設計遵循的五個原則 本文內容是我近幾年從事產品設計工作的總結,因此這并不是一個絕對正確且一成不變的設計答案,它僅僅是屬于我本人的一點設計從業經驗,并且在實踐的過程中得到過良好的... Ada Wong 3年中級產品思考
交互體驗 Google I/O即將到來,這是我對于 Material Design 2.0 的預測 Raveesh Bhalla:也許再等上幾周,在 Google I/O 之后再來聊 Material Design 2.0 會是一件更好的事情。但是在發布之前預測一下,壓個題,似乎也是一件很好玩的事情,不... 我是芝士 2年Google I/OMaterial Design 2.0
交互體驗 設計師進階筆記 | APP導航的設計套路 產品同學要做一款新APP,對導航犯了愁。而在兩大設計規范中,均為我們指出了如何設計APP導航,前人的文章中也有不少總結,在此作一次梳理,供自己內化也給各位讀者分享... 58UXD 1年APP導航初級
交互體驗 回顧|按鈕設計的7個基本原則 按鈕是 UI 和交互設計的基本元素,它們是用戶交互的時候,和系統進行溝通交流的核心組件,也是圖形化界面當中,最早出現,也是最為常見的一種交互對象。在今天的文章當... 我是芝士 2年初級按鈕設計
AI人工智能 微軟 AI 設計原則:智能助理研究的重點在于——如何處理與用戶的關系 編者按:AI設計的思路是什么?更完美?更能想用戶之所想?本文作者Cliff Kuang在“The company studied personal assistants–human ones–to understand how to make a gr... 白桃汽水不加冰 3年中級微軟 AI
交互體驗 UX中的承諾和行為一致性原則 讓用戶做出一個小小的承諾并跟進它可以增加對內容的參與度。 新年慶祝結束后,大家就開始做新年計劃了。通常我們希望更健康、更富有,更聰明,并準備為此養成很多積極... 熊貓小生 2年UX設計初級
產品設計 產品入門須知的一些UI設計準則 作為產品經理,了解一定的UI設計準則是十分必要的。 作為一個產品經理助理,在短短幾個月的產品工作學習中,發現學習產品的人確實是需要通過不斷的學習讓自己變成一個“... crystals 1年設計原則零基礎
產品設計 極簡非簡陋:英才APP的設計減法 極簡設計不等于簡陋,那么什么才是設計中的極簡呢? 在一個追求內容至上與體驗至上的時代,設計的表現更加簡潔直白,這正如著名建筑設計師密斯所說過的:less is more... 58UXD 3年中級極簡設計
產品設計 視覺設計基礎:四個設計原則 關于視覺設計的四個原則,可以通過該本文來了解一下。 在很多的時候我們做設計的時候都會忽略一些基本的設計原則,很多設計師即使做了很多年的設計也不能完全說清楚設... 飛凡實驗室 2年初級視覺設計