產(chǎn)品設計 瀑布流布局淺析 如果你經(jīng)常網(wǎng)上沖浪,這樣參差不齊的多欄布局,是不是很眼熟啊? 類似的布局,似乎一夜之間出現(xiàn)在國內(nèi)外大大小小的網(wǎng)站上,比如?Pinterest (貌似是最早使用這種布局的網(wǎng)... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 一點兒網(wǎng)頁空白空間設計的想法 空白,在網(wǎng)頁上主要是指除圖形&文字內(nèi)容之外的空間。網(wǎng)頁中的空白雖沒有像山水畫中“計白當黑”的那么浪漫,但他在引導用戶視覺和創(chuàng)造流暢的視覺感受方面卻是至關重要... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 連續(xù)性的設計——改善產(chǎn)品的體驗 “當一個人過馬路的時候,他在斑馬線上是從馬路的一端,走到另一端?!?· 我們可以觀察到這個過程的變化。 “種子、發(fā)芽、最后開花?!?· 種子到開花的過程我們很少會看到,... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 從基本文本網(wǎng)頁至移動網(wǎng)頁設計,網(wǎng)頁設計全歷史 從1990年代初的基本文本編輯的網(wǎng)頁開始,1990年代中期的在線網(wǎng)頁建設,到上世紀90年代末崛起的flash,再到后來的CSS和Javasvript的崛起,直到現(xiàn)在web 2.0時代鼎盛時期,... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 產(chǎn)品,你理解對了嗎? Marty Cagan發(fā)表于2010年11月23日 譯者:姜沈勵/ 審校:唐豐能 林航 在大眾消費品行業(yè),當你提到“產(chǎn)品”一詞時,大部分人腦中會浮現(xiàn)出一個非常清晰的實體,例如一塊肥皂... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 設計矛盾說 在產(chǎn)品團隊中經(jīng)常聽到有人表態(tài):“我們要做簡潔的用戶界面”,同時又有另外一種聲音傳來:“我們要做功能強大的產(chǎn)品”。乍一聽,簡潔意味著用戶界面控件精煉,然而少數(shù)的交... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 淺談游戲WEB設計的一些細節(jié)問題 本期特約:海外美術團隊 Lyson 1.瀏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題; 2.游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系; 3.布局跟文案很重要; 一、瀏... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 專注核心功能 當我還小的時候,出了什么毛病都愛用風油精。無論是蟲叮蚊咬,暈車暈船還是感冒發(fā)燒,風油精都能派上用場。因此當我頗為自豪的向我的小伙伴炫耀道“風油精什么都能治”的... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 淺談社區(qū)小游戲功能設計 社區(qū)游戲功能的設計方法,很大程度能夠決定這個功能能否被社區(qū)用戶所接受認可,而且能夠減少開發(fā)的時間成本。功能設計分為兩個階段:功能玩法設計及功能完善。兩個階段... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 Web設計師能從游戲中學到些什么 譯者序:一直以來我都想寫一篇關于游戲與交互設計之間關系的文章,因為我堅信好的設計和游戲一樣有魔力,都能為用戶帶來樂趣。這可能跟我之前在游戲公司任職過有關,潛... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 好萊塢教給產(chǎn)品設計師的5大設計經(jīng)驗 好的編劇和導演能編排出扣人心弦的故事情節(jié)以吸引觀眾的目光。同樣的,好的設計師們也應該要能觸動人們的情感才能獲得青睞。 我的生活和工作圈都在洛杉磯。我在這里親眼... 雷峰網(wǎng) 設計思想
產(chǎn)品設計 抓大放小,從粗到精 為產(chǎn)品經(jīng)理的你,洋洋灑灑的整理完產(chǎn)品的功能列表,長舒一口氣,看,爺?shù)漠a(chǎn)品多強大,規(guī)劃了這么多牛掰閃閃的功能;作為交互設計師的你,頭暈眼花的畫完產(chǎn)品的原型和流... 旺旺旺旺旺仔 設計思想