產(chǎn)品設計 項目協(xié)作平臺Worktile的設計思考 本文是Worktile CTO李會軍介紹Worktile 7.0產(chǎn)品背后的那些思想,enjoy~ 在過去幾年的時間里,Worktile中的任務應用承載了Worktile中大部分客戶的業(yè)務場景,很多客戶都... 袁林 3年worktile中級
交互體驗 設計中的幾只看不見的“黑手” 這是很早事前一個小伙伴微信私聊我的一個問題,問題細節(jié)記不清了,只記得主要的觀點是關(guān)于設計推動力的問題。當時只是粗略回答了一下,個人感覺其實并不完美。經(jīng)過再次... 蝦米&胖喵 3年中級設計思考
產(chǎn)品設計 “首頁推薦”版塊的設計思考 本文章主要是對于電商APP 中的【推薦版塊】 的一些設計思考,前段時間接到公司的一個需求,要對公司產(chǎn)品首頁的“推薦版塊”進行一個優(yōu)化,故而進行了一份優(yōu)化整理,在此放... 魚店不賣魚 3年zhongji首頁推薦設計思考
交互體驗 反思設計的一致性 規(guī)范是可變的,根據(jù)實際情況,在一致中允許有不一致,我們應當以用戶體驗為先。 我們組里大約在半年前已經(jīng)出了第一版的設計規(guī)范,包括交互和視覺兩方面(動效也略有涉... 黃向陽Vicol 2年初級用戶體驗
交互體驗 案例|用戶體驗設計引發(fā)的一點思考 就目前而言,大家對用戶體驗設計的理解認知是否都在同一水平線上?是如何通過用戶體驗設計來解決問題的?本文作者將結(jié)合個人的一些經(jīng)歷和思考來分享一些感受。enjoy~ ... 001Design 3年中級用戶體驗設計
交互體驗 以實例為研究對象,探討用戶行為的7個層面 熟知用戶行為的這7個層面,你的設計才會走進人心。 我們生活中絕大多數(shù)的物品,從椅子到 APP,都是人為設計出來的。理解用戶的想法,能夠讓設計師在設計過程中采用更加... Aine 2年初級用戶行為
交互體驗 極力追求簡單、體驗的設計?不妨先了解下「復雜度守恒定律」 “簡單”和“體驗”是現(xiàn)如今產(chǎn)品宣傳的兩個核心的的賣點。仔細閱讀現(xiàn)在的UI和UX設計相關(guān)的文章,你會發(fā)現(xiàn)大家對于“簡單”有著近乎執(zhí)著的要求。在如今的設計領域,它們看起來... 我是芝士 3年中級復雜度守恒定律
產(chǎn)品設計 “容錯性”設計階段:引導、提示和解決 本文作者將從三個階段對產(chǎn)品設計中“容錯性”原則的分析和總結(jié),enjoy~ 用戶在使用產(chǎn)品過程中,難免會犯錯。一個好的產(chǎn)品可以降低用戶犯錯的概率,并且提升錯誤被解決的... 王M爭 2年初級容錯性設計
產(chǎn)品設計 淺談小圖標的設計思考和法則 圖標是具有指代意義的具有標識性質(zhì)的圖形,它不僅是一種圖形,更是一種標識。本文主要與大家探討關(guān)于小圖標的設計思考和法則。 什么是圖標? 圖標是具有明確指代含義的... 紙皮小火車 3年中級小圖標
產(chǎn)品設計 沖動型消費場景的產(chǎn)品設計思考 在輸出沖動型消費產(chǎn)品時,關(guān)鍵在于深度挖掘用戶在場景中特殊的行為動機,圍繞行為動機進行分析并產(chǎn)出設計目標,并最終落地到產(chǎn)品功能或產(chǎn)品設計當中。 1. 消費場景的分... 騰訊FITdesign 3年中級沖動型消費
產(chǎn)品設計 以“王者榮耀”為例的設計思考:如何提升產(chǎn)品的“等待”體驗? 大部分人在有空的情況下,可能會打開手機自己手機里常用的APP,但有時候在玩游戲的時候,我們要花較長的時間在等待進入上面。那本文主要是以王者榮耀為例,來談談如何提... Sunny 2年初級設計思考
交互體驗 如何設計更高效的篩選器,提高用戶的決策效率? 如何幫助人們在生活中做出更高效的篩選?本文作者將與我們分享此話題,enjoy~ 一、生活中的篩選 在日常生活中我們常常會跟各式各樣的「篩選器」打交道。比如下面這個場... 網(wǎng)易UEDC 3年中級用戶需求