交互體驗 騰訊微云為空頁設計:「體驗 – 創(chuàng)新 – 設計」3大緯度剖析 為空頁,簡單理解就是當前頁面內(nèi)容為空白,分別會在初次使用、完成或清空內(nèi)容、出錯的情況下出現(xiàn)。本文將簡要闡述關(guān)于「騰訊微云」6.1版本所更新的為空頁(內(nèi)容為空)設... 騰訊ISUX 3年中級為空頁設計
產(chǎn)品設計 為上癮而設計 VS 為歸屬感而設計:從設計思路出發(fā),分析了兩者的不同 編者按:為什么有些APP飽受詬病而有些APP卻廣受好評?本文作者Michelle Manafy在“Should you design for addiction or for loyalty?”一文中從設計思路出發(fā),分析了為上... 白桃汽水不加冰 2年APP設計初級
交互體驗 十年后的首次翻新:全球第四大網(wǎng)站 Reddit 重新設計的內(nèi)幕故事 編者按:人們總是抗拒改變,任何一家受眾廣泛的網(wǎng)站只要改版都會激起返祖式的公憤。那么一年流量全球排名第四,樣子已經(jīng)10多年未變的網(wǎng)站如果要進行重新設計的話,那幫... Aine 3年Reddit中級
產(chǎn)品設計 好的產(chǎn)品,是如何讓人一步一步上癮的? 本文將一一來講述:你為什么人會上癮?怎樣才能讓人上癮?以及,如何才能創(chuàng)造出讓人上癮的產(chǎn)品。 來源:微信公眾號“?經(jīng)緯創(chuàng)投”(ID:matrixpartnerschina) 我... Aine “上癮”機制3年中級
產(chǎn)品設計 產(chǎn)品設計思路拆解:動感單車移動APP設計 本文作者將通過一個真實案例——Soulcycle,并以此為對象進行產(chǎn)品設計思路拆解,enjoy~ Soulcycle是一個全身心的在燭光室內(nèi)自行車課程,超越了身體。你不只是努力工作 ... Doria 2年APP設計初級
交互體驗 從“免費試用”模塊設計,反思UI的設計思路 在App大版本的迭代中,免費試用作為小模塊,交互邏輯不變,僅做視覺層面的優(yōu)化。然而在視覺優(yōu)化過程中,免費試用的體驗問題浮出水面,此時對免費試用的設計從表層進入相... Jenny黃靜雯 3年UI設計中級
交互體驗 banner設計思路全總結(jié) 今天分享的內(nèi)容范圍涵蓋了整個banner的設計流程,總結(jié)了流程中牽扯到的所有步驟和相關(guān)元素與大家分享,希望我們能一同進步~ 客官們好~經(jīng)過上篇的分享《Banner設計寶典0... 白桃汽水不加冰 2年banner設計初級
產(chǎn)品設計 從交互文檔的撰寫,看設計的思路 這次剛好給公司新同學培訓,梳理了撰寫交互文檔的思路,希望對新同學有一定幫助。 交互文檔是設計師的輸出物,首先需要明確文檔的用戶和目標,交互文檔面向的受眾主要... Jane朱潔 交互文檔設計思路
產(chǎn)品設計 如何設計一款用于家庭理財?shù)腁PP? 設計一款用于家庭理財?shù)腁PP,幫助管理整個家庭的收入和支出。UI/UX 設計師 Ernest Asanov 和 Andrey Pixy 以及動效設計師 Kirill Erokhin 和 Andrey Pixy 在 藝術(shù)總監(jiān) S... 白桃汽水不加冰 APP設計理財app設計思路
產(chǎn)品設計 幫你策劃盛大婚禮的APP,設計思路是這樣的 本文作者分享的是一款面向婚禮策劃師的APP設計,enjoy~ 策劃過面向公眾的大型活動的朋友大都清楚,這樣的工作對于策劃者的要求有多高。還記得美劇《婚禮專家》中女主角... 白桃汽水不加冰 APP設計設計思路
產(chǎn)品設計 提升用戶的參與度:常見的幾點游戲化設計技巧 本文作者將從具體元素和實踐的角度,來幫你梳理游戲化設計的具體細節(jié)。enjoy~ 以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產(chǎn)品,是如今許多設計項目背后的核心方法與理... 白桃汽水不加冰 UX設計游戲化設計設計思路
產(chǎn)品運營 淺談營銷活動賣場動線設計思路 每天各種營銷活動,平臺OR商家要如何設計自己的賣場?用戶喜歡看到的是怎么樣的活動?在大促期間,怎么樣的賣場頁面更能引導成交?今天不講營銷、IP、熱點、話題對大促... 白桃汽水不加冰 賣場動線營銷活動設計思路