職場攻略 設計師總結怎么寫?這個方法過于實用 你是否在為設計總結而頭痛?本文作者分享他的思路和框架,希望可以給你帶來啟發。 又到年底了,很多公司要求做設計總結了。這個時候,很多人很頭疼。 日常項目都很瑣碎... sky 2年初級設計總結
產品設計 頁面加載功能設計總結 去年我寫過一篇文章返回功能應該怎么設計,今年反其道而行,來聊聊產品中的“前進”功能。 關于“前進”,我們很難給出一個準確的定義。狹義上的“前進”指的是用戶觸發某個... 王M爭 1年初級設計總結
產品設計 案例復盤:起點讀書 515 周年慶設計總結 本文主要是關于起點讀書 515 周年活動設計的一個總結,相信會對你有幫助,一起來看看~ 活動背景 515周年慶是起點每年例行的大型運營活動。今年采用了游戲形式的活動玩... 白桃汽水不加冰 2年初級設計總結
產品設計 交互設計原則:如何用好的設計留住你的用戶? 本人屬于實踐派,這些方法都是在實際工作中碰到印象深刻到問題后隨手記錄下來的,寫得不妥之處還希望大家給予意見回執。 首先揭露一些常見的現象,從現象到本質到總結... UX-ICY 2年初級用戶研究
產品設計 互聯網設計圈大盤點:回顧2018,展望2019 本篇文章是對2018的回顧和對2019的展望,希望對你有所幫助。 前一段時間關于“2019的設計趨勢”這類文章相信大家已經被刷屏了,寫的都很棒,對2019預計會流行的設計趨勢... Eason張UED 3年中級設計總結
產品設計 【To G設計賦能】廣東省移動警務項目設計總結 移動警務應用的建設一直有存在缺乏統一規劃、不注重用戶體驗、地區水平參差不齊等問題,為了解決這些痛點,新一代移動警務平臺項目將按照騰訊云在警務領域的精品樣板工... 騰訊CDC 3年中級警務項目
交互體驗 泛娛樂微信店改版-設計總結 在本文中,作者對泛娛樂微信店改版設計進行了總結,有很多值得借鑒的地方,與你分享,enjoy~ 1. 項目背景 1.1 “泛娛樂微信店”是什么? 泛娛樂微商店是計費平臺部為公司... 騰訊CDC 3年中級改版設計
交互體驗 設計總結|如何更好地表達活動品牌? 如何更好地吸引用戶參與?面對這個問題,我們需要找尋到目前存在的體驗問題和機會點。通過用戶旅程地圖工具,我們對公益平臺捐贈人的體驗流程進行了梳理,找尋機會點。 ... 騰訊CDC 3年中級活動品牌
交互體驗 設計總結:滑塊控件 在滑塊設計中需要注意“做什么”和“不應該做什么”呢?本文將來探討下,enjoy~ 價格范圍滑塊,360度視圖滑塊,時間線滑塊…… 在所有這些例子中,滑塊都很有用,因為減少了... UX筆記本 滑塊控件設計總結
交互體驗 設計總結:群管工具的交互剖析 最近正在負責的一個項目已經進入第五期的需求迭代了,我認為非常有必要對這個項目做一次設計小結,并且也借此機會將產品分享給各位小伙伴們。在這個項目中雖然我是從事... UX-ICY 交互方式群管工具設計總結
交互體驗 彈框體系總結:模態彈框和非模態彈框 彈框是一種重要的交互方式,主要用于完成信息傳遞和用戶反饋兩大功能。彈框很常見,但并不見的每一個設計師都可以100%的弄明白彈框這個概念。這篇文章是對彈框體系的一... 王M爭 交互方式彈框體系設計總結
產品設計 設計總結:58同城寶PC端改版總結 工具型后臺的視覺設計如何著手? 項目背景 58同城寶是什么? “58同城寶”是一個針對生活服務信息做廣告推廣的平臺,依托58同城海量的商戶和每天更新的生活數據,58同城... 58UXD 改版設計設計總結