交互體驗 那些很熟悉但又叫不出名字的設計法則(8)—— 預期效應 生活中會有這樣的情況,有時候我們判斷某些事情會發生,最后這件事竟然真的發生了?!豆终Q行為學》這本書里說,這種情況在心理學上叫做「預期效應」。預期效應(Expecta... 二手設計 2年初級設計法則
交互體驗 那些很熟悉但又叫不出名字的設計法則(7):功能可供性 Affordance 這個設計概念至今沒有統一的中文譯法。二手翻閱了一些材料,《通用設計法則》將 Affordance 譯成「功能可見性」;《設計心理學》將 Affordance 譯成「示能」... Aine 2年初級功能可供性
交互體驗 那些很熟悉但又叫不出名字的設計法則(6):馮·雷斯托夫效應 提問:以下水果中哪一種給你印象深刻呢?老規矩,讀完這篇文章你就知道了。 蘋果、桃子、香蕉、柿子、梨、橘子、橙子、西瓜、蛇果。 馮·雷斯托夫效應(Von Restorff Ef... Aine 2年馮·雷斯托夫效應初級
交互體驗 那些很熟悉但又叫不出名字的設計法則(5):系列位置效應 題目:小角是一個聰明、積極、自私、固執、沖動、膽小、勤奮、陽光的人;小方是一個自私、固執、聰明、積極、勤奮、陽光、固執、沖動的人,請問小角和小方你更喜歡哪一... Aine 2年初級系列位置效應
交互體驗 那些很熟悉但又叫不出名字的設計法則(4):倒金字塔法則 一個好的設計師,一定要有很強的文案歸納、整理能力! 倒金字塔法則(Inverted Pyramid),一種以重要性遞減的順序呈現資料的方式。 什么是倒金字塔法則? 倒金字塔法... Aine 2年倒金字塔法則初級
交互體驗 那些很熟悉但又叫不出名字的設計法則(3):??硕?/a> ??硕蛇m用于任何要從多重選項做出簡單決定的系統設計或程序。 ??硕桑℉ick’s Law) 當選項增加,做決定的時間也增加。 什么是??硕桑???硕捎置??海曼... Aine 2年初級??硕?/a>
交互體驗 那些很熟悉但又叫不出名字的設計法則(2):形式服從功能 自從界面扁平化風格來到之時,“形式服從功能”就變成了一個時常被提起的法則,包括二手在設計總結中也時常提到該法則,但是細細想來對于此法則的引用是否過于片面?本篇... Aine 2年初級形式服從功能
交互體驗 那些很熟悉但又不知怎么用的設計法則(1):80/20法則 每次在做項目總結的時候,總想列舉一些法則和方法論來增加總結的專業性以及可信服度,但是總有些熟知的方法卻怎么也叫不上名字,所以決定開設一個這樣的專題,敦促自己... Aine 2年80/20法則初級
產品設計 那些年指導過我們的產品設計法則 設計法則是產品設計的基石。雖然現在有很多的觀點認為不要恪守設計法則,但是設計法則能夠從被提出到一直延續下來就能夠說明其重要性。本文匯總了在產品設計中需要了解... 流年 3年中級設計案例
交互體驗 設計法則 | 實例解析「交互設計七大定律」在設計中的應用(下篇) 上篇內容筆者介紹了「交互設計七大定律」的前五個,接下來筆者將剩下兩個定律為大家做個實例分析~~ 《設計法則 | 實例解析「交互設計七大定律」在設計中的應用(上篇)... 熊貓小生 3年中級交互設計
交互體驗 設計法則 | 實例解析「交互設計七大定律」在設計中的應用(上篇) 交互設計之父阿蘭·庫珀說過這樣一句話:“除非有更好的選擇,否則就遵從標準”;在交互設計領域中,有很多被時間和前人驗證過的設計法則,這些法則是從用戶的行為邏輯中總... 熊貓小生 3年中級交互設計
產品設計 設計之道:產品設計的UCS法則 設計,在辭海中的解釋是:經營位置。這也是先輩們對設計一詞最精煉的高度詮釋!從廣義上來講,設計無處不在!我們每天都在規劃并設計著工作和生活,保證工作有效率,生... 黑馬PM UCS設計法則設計法則