個人隨筆 如何成為交互設計師(一) — 初期篇 在數字化的浪潮中,交互設計成為了連接用戶與產品之間的橋梁。文章《如何成為交互設計師(一) --- 初期篇》為我們揭開了這一領域的神秘面紗,帶領我們一探交互設計師的成長之路。如果你是設計領域的新手,或者對交互設計抱有濃厚興趣,這篇文章將為你提供寶貴的指導和深刻的洞見。 海鮮不設計 交互設計用戶體驗職業發展
產品設計 搞懂這10條設計理論,做出讓用戶一眼就愛上的設計 導語:一個優秀的設計不僅要解決正確的問題,同時也是給用戶創造積極的情感。在過去,實體產品可以通過人類的五感來創造情感體驗,但對于如今的數字化產品來說,這似乎... 彩云sky 1年初級用戶體驗
產品設計 助推理論:為用戶設計更好的選擇 助推理論是一個行為科學經濟學中的概念,指的是提出積極的強化和間接建議,試圖實現非強制遵守,以影響團體和個人的動機,激勵和決策。如何在現實中運用助推理論呢? ... Kane_D 2年中級行為科學
產品設計 設計師都應該掌握的設計理論知識 本期的這篇譯文,里面總結了很多設計師該掌握的理論知識,說不定就能解決你的煩惱哦!當然,理論名詞不能單純的拿來作為討論吹噓的資本,而應該拿來作為設計的方向指導... 彩云sky 2年初級設計理論
交互體驗 交互設計的基礎設計和理論總結(下) 交互設計師的重要價值在于使產品變得易用且人性化。這就需要我們深入學習交互設計的基本理論知識,幫助我們拆分問題,提高效率,創造出更好的設計。 前段時間我們發布... 喜馬拉雅XUED 2年交互設計初級
產品設計 設計思維5個階段:解決復雜問題 本文將重點介紹斯坦福大學的Hasso-Plattner設計學院提出的五階段模式:同理心, 定義(問題),構思, 原型和測試。 設計思維是一種設計方法,這種設計方法是針對解決... oftodesign 設計思維設計方法設計理論
交互體驗 設計理論:人物模型設計和目標設計 在自然科學和社會科學中,模型通過有效的抽象來代表復雜的現象。好的模型強調所代表結構的顯著特色關系,弱化不太重要的細枝末節。由于我們是為用戶而設計的,因此重要... Sandra 人物角色設計理論
交互體驗 UCD,以用戶為中心的設計 前言:一直有在梳理自己的知識結構,也靠這些所謂經驗做了幾年行業培訓,今年是從業的第十一年,我覺得差不多是時候把這些最初來自同行、互聯網和書籍的知識再還給行業... Danis ucd以用戶為中心初階
產品設計 基于Gestalt 原則的一些設計思考 一、Gestalt是什么? 詞意為“形式”,但與我們說的形式的意義不完全相同,它揭示了人的感知,特別是占主要地位的視知覺,并不是直接的鏡像反應,它能對所看到的的“形”(... UE小牛犢 Gestalt 原則中階設計思考