交互體驗 設計規(guī)范 | 詳解組件控件結(jié)構體系:導航類 本文作者將詳細闡述組件控件結(jié)構體系中的導航系統(tǒng),分別為7類:底部標簽式導航、分段控制式導航、列表式導航、下拉菜單式導航、抽屜式導航、宮格式導航和卡片式導航。en... UX 導航類組件控件設計規(guī)范
交互體驗 從設計指南說起,詳解Material Design體系組件 iOS 或 Material Design的設計指南,都是按照組件的屬性來系統(tǒng)介紹。 一般把Control翻譯成控件,把Component翻譯成組件。通俗的解釋說法就是組件為多個元素組合而成,控... UX Material Design設計指南設計規(guī)范
交互體驗 如何系統(tǒng)地整理設計規(guī)范? 整理規(guī)范對設計師的基本能力有很好的鍛煉作用,所以各位設計師們整理規(guī)范時不要嫌瑣碎麻煩,它可以讓我們慢慢變強! 為什么要做設計規(guī)范?(why) 如果說工作兩年我養(yǎng)... 騰訊ISUX 交互設計體驗設計設計規(guī)范
交互體驗 iOS和Android規(guī)范解析——按鈕 今天介紹的是按鈕。按鈕是設計的過程中,經(jīng)常使用的一種控件。我們來看看Google的Material Design和蘋果的設計規(guī)范都是怎么說的。 Material Design Guidelines 按鈕告... 沐風 AndroidiOS按鈕設計
交互體驗 經(jīng)驗總結(jié)|交互設計文檔該怎么寫? 交互設計師的工作雖不只是畫交互稿子,但是好的交互稿不僅能夠完美闡釋產(chǎn)品內(nèi)容和設計師的設計思路,還能夠在項目各方協(xié)調(diào)工作中起到重要作用。保證完整的呈現(xiàn)產(chǎn)品需求... 網(wǎng)易UEDC 交互設計文檔規(guī)范設計團隊
交互體驗 3分鐘帶你掌握11個最常用的交互控件 本文作者將來總結(jié)一下各個控件的特點,方便各位更好的理解這些控件。 之前的一系列文章,為大家介紹了iOS和Android規(guī)范中,各種彈出物(不要亂聯(lián)想~~)的用法,羅列如... 沐風 AndroidiOS交互控件
交互體驗 百度高級UI設計師:規(guī)范、方法、一致性,真有那么重要? 本文來自百度用戶體驗部高級UI設計師大牙的佳作,此文是她對自身工作的一種思考:一個遵從設計規(guī)范,按照所謂的系統(tǒng)設計方法,步步推導而來的解決方案,是否真的就是一... 大牙 UI設計師設計方法設計規(guī)范
產(chǎn)品設計 iOS和Android規(guī)范解析:底部浮層(上) Google Material Design設計規(guī)范和iOS設計規(guī)范中,都有從底部向上出現(xiàn)的浮層組件。在Android中,是底板(Bottom Sheet);在iOS規(guī)范中,是上拉菜單(Action Sheets)和... 沐風 底部浮層設計規(guī)范
交互體驗 iOS和Android規(guī)范解析:警告框(Alerts) 規(guī)范是最標準的情況,場景是千變?nèi)f化的,具體運用的時候還是需要根據(jù)場景來靈活應用。 在iOS的設計規(guī)范以及Android的MD規(guī)范中,都有警告框(Alerts)這個組件。筆者研... 沐風 警告框設計規(guī)范
交互體驗 設計和建立設計體系規(guī)范的小貼士 毫無疑問,我被問到最多的就是關于設計規(guī)范體系的建立。所以在過去幾年里,最多思考的就是如何設計、建立完整的設計體系,像Marvel, Bantam 和 Modulz這樣的產(chǎn)品,下面... 白桃汽水不加冰 UI設計組件庫設計體系
產(chǎn)品設計 一種靈活可靠的工作方式:組件化設計與開發(fā) 終于迎來一期特刊。最近打算在公司內(nèi)部做一個分享,講的是組件化的設計與開發(fā)的思維方式。準備完演講資料,發(fā)現(xiàn)這完全可以改成一篇文章。藏著掖著不合適,發(fā)出來分享給... 可樂橙 開發(fā)思維組件化設計設計規(guī)范
交互體驗 APP界面設計規(guī)范編寫指南 在創(chuàng)作階段設計頁面時,如果沒有規(guī)范來指導,設計過程中很容易產(chǎn)生細微的出入,導致出現(xiàn)控件不一致,增加返工率,這時候我們需要界面制定設計規(guī)范。 ... Sandra app界面設計設計規(guī)范