產(chǎn)品設計 以父親節(jié)為例:設計師如何做一款H5? 隨著消費升級的步伐,商家總結(jié)出在帶動消費能力上小孩>女人>寵物>男人的規(guī)律,爸爸們作為商家最不重視的一個角色,該如何在父親節(jié)以爸爸為主角制作一款H5呢。 ... 騰訊FITdesign 2年H5初級
產(chǎn)品設計 手把手教你設計:拼團活動 最近拼團活動十分流行,光是文章我都寫過兩篇,但大家貌似對拼團的設計思路并不感冒,反而對具體到原型層面上的更感興趣。剛好最近我又優(yōu)化了一遍拼團的活動,所以再寫... 野蠻人聊產(chǎn)品 3年中級拼團活動
產(chǎn)品設計 設計出了錯?很有可能是你沒有問對問題 設計出了錯?很有可能是你沒有問對問題。在工作開始之前,提出正確的問題,這將會影響整個設計的走向。 問對問題才能找對答案,這個邏輯并不復雜,但是在做產(chǎn)品設計的... Sandra 2年初級提問
產(chǎn)品設計 幾個應屆畢業(yè)生,如何實現(xiàn)阿里鹿班? 引用黃渤在接受采訪時說的一句話:這個時代不會阻止你自己閃耀,但你也覆蓋不了任何人的光輝。 一、一張海報的“痛” 1. 大量的需求,繁重的設計工作,設計師叫苦不迭 熟... 徐杰杰杰。 3年中級設計
產(chǎn)品設計 如何通過設計的手段,提高表單的錄入體驗 本文作者主要從七個方面來闡述他自己在日常工作中的方法,看如何通過設計的手段,提高表單的錄入體驗。 雖然現(xiàn)在的設計體驗一直在提高,但是依舊逃脫不了功能與體驗的... 海鮮不設計 3年中級表單錄入體驗
產(chǎn)品設計 譯文丨如何讓用戶感知更快的秘密? 因為對時間的焦慮,我們都不喜歡等待,寄希望于能更快響應自己的需求。今天的文章,寫的就是關(guān)于如何使應用看起來更快秘密。本文的作者是一位Google的設計師,同時也是... 彩云sky 2年初級設計
產(chǎn)品設計 用戶體驗/交互/產(chǎn)品設計師:透過三個職位看設計未來發(fā)展方向 本文是對用戶體驗、交互、產(chǎn)品設計師三個職位的解釋,看它們有什么不同,以及透過這三個職位來看看設計未來發(fā)展方向。 前兩天有網(wǎng)友提問: 最近了解到,目前流行用戶體... 沐風 2年初級設計
產(chǎn)品設計 分享丨設計的兩段對話:與產(chǎn)品和用戶的對話 本文是作者在廈門理工大學給學生的一個關(guān)于設計和設計職業(yè)生涯的分享,分享的主題是設計的兩段對話——與產(chǎn)品對話、與用戶的對話。 應廈門理工大學工業(yè)設計系主任的邀請... 汪繼志 3年中級設計
產(chǎn)品設計 譯文|如何做到為所有人設計? 作為設計師,我們有能力和責任確保每個人都能訪問我們設計的內(nèi)容,無論其能力,背景或使用場景如何,做好產(chǎn)品可訪問性可以為每個人帶來更好的體驗。 如何做到為所有人... 彩云sky 2年初級設計
交互體驗 從生活細節(jié)看交互設計 人機交互形式必然起源于人人交互,一個極為優(yōu)秀的人機交互設計師,必然在待人接物上有著讓對方舒適的處理方式。Living by empathic design,換位思考,先一步預測對方的... Zoey 2年初級設計
產(chǎn)品設計 只言片語系列:設計中的邏輯和加載 長篇大論以不適合這個時代,你需要醍醐灌頂?shù)撵`感和話語,這是一篇小短文,只講一件事,希望大家有所收獲。 設計的邏輯 商業(yè)設計始終是用來解決設計的一個過程,我們在... 應駿 3年中級設計
產(chǎn)品設計 新媒體視覺系列(1):平衡 在之前的文章《新媒體運營必需知道的 4 個設計原則》中,琛姐談到過?4 個設計的基本原則——親密性、對齊、重復、對比。但通過更深入地學習設計知識,琛姐發(fā)現(xiàn),之前提到... 琛姐 2年初級設計