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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
其實(shí)你也可以輕松設(shè)計(jì)微信原型

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微信作為我們?nèi)粘J褂妙l率最高的App產(chǎn)品,我們每天的啟動(dòng)次數(shù)與使用時(shí)長(zhǎng)幾乎占據(jù)了使用移動(dòng)終端的一半時(shí)間。學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的你,是否有沒(méi)有想過(guò)有一天我們自己也可以設(shè)計(jì)...
交互體驗(yàn)
如何設(shè)計(jì)移動(dòng)端的文本輸入框?

如何設(shè)計(jì)移動(dòng)端的文本輸入框?

基于移動(dòng)設(shè)備的ux設(shè)計(jì)有很多難點(diǎn)。其中最大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)之一是在有限的屏幕空間上解決點(diǎn)擊輸入的問(wèn)題。對(duì)于ux設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō),讓這個(gè)過(guò)程變得易于用戶(hù)使...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
譯文 | 設(shè)計(jì)師應(yīng)該成為團(tuán)隊(duì)中重要的部分

譯文 | 設(shè)計(jì)師應(yīng)該成為團(tuán)隊(duì)中重要的部分

作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,我們總是在工作的時(shí)候感到自己缺乏價(jià)值和被誤解。上司讓你在今天的提案會(huì)議前趕制些項(xiàng)目上的修改來(lái)應(yīng)付客戶(hù),或是客戶(hù)會(huì)要求你移除掉一些他們認(rèn)為沒(méi)有...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
UX設(shè)計(jì)師能從90年代的日本電子游戲中學(xué)到什么

UX設(shè)計(jì)師能從90年代的日本電子游戲中學(xué)到什么

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展將“用戶(hù)體驗(yàn)”這一概念推廣開(kāi)來(lái),那么日本電子游戲風(fēng)靡的90年底,在游戲設(shè)計(jì)中有考慮過(guò)用戶(hù)體驗(yàn)嗎? 回顧我喜歡的任天堂出品的RPG游戲,我意識(shí)到一件令人悲...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
深度思考 | 用戶(hù)到底需要怎樣的體驗(yàn)?

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用戶(hù)體驗(yàn)是用戶(hù)期望與產(chǎn)品反饋之間的落差,落差越少,體驗(yàn)越好,落差越大,體驗(yàn)越差?;ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,用戶(hù)體驗(yàn)會(huì)趨向于圈層經(jīng)濟(jì)、消費(fèi)升級(jí)、愿意為設(shè)計(jì)買(mǎi)單、習(xí)慣于...
產(chǎn)品經(jīng)理
推薦 | 做C端產(chǎn)品經(jīng)理一年多了,這是我的總結(jié)

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作者從事產(chǎn)品崗位已經(jīng)一年多了,負(fù)責(zé)的內(nèi)容也都是C端的前端產(chǎn)品規(guī)劃及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的內(nèi)容,有從0到1,也有從1到2,經(jīng)歷過(guò)一周需求到上線(xiàn),也經(jīng)歷過(guò)效果不佳而迫停,走到現(xiàn)在...