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數(shù)據(jù)分析
過快、過量、過度:三類數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型決策中的常見問題

過快、過量、過度:三類數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型決策中的常見問題

在大數(shù)據(jù)的時(shí)代,很多公司通過采用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方式進(jìn)行決策。在本文中我想談一下我們?cè)跀?shù)據(jù)分析過程中三種常見失誤:過快–急于求成、過量–圖圇吞棗、過度–信息過載。 過快...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
為拇指區(qū)域設(shè)計(jì):關(guān)于拇指區(qū)域設(shè)計(jì)的四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

為拇指區(qū)域設(shè)計(jì):關(guān)于拇指區(qū)域設(shè)計(jì)的四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

在這篇文章,我將分享一些我了解到的拇指區(qū)域的知識(shí)和如何將這些知識(shí)用到導(dǎo)航,卡片和滑動(dòng)手勢(shì)中。 如果有一件事可以經(jīng)得住時(shí)間的考驗(yàn),那便是在移動(dòng)端關(guān)于拇指的位置...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)沖刺|如何5天高效解決重要難題并測(cè)試新點(diǎn)子?

設(shè)計(jì)沖刺|如何5天高效解決重要難題并測(cè)試新點(diǎn)子?

設(shè)計(jì)沖刺(Sprint)是一套用于解決棘手難題的五天式流程,是戰(zhàn)略、創(chuàng)新、消費(fèi)行為學(xué)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的“超級(jí)精選專輯”,可以理解為設(shè)計(jì)思考和敏捷開發(fā)的實(shí)踐操作版。 設(shè)...
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
定價(jià)比產(chǎn)品更重要,那怎樣定價(jià)才能為公司實(shí)現(xiàn)利益的最大化?

定價(jià)比產(chǎn)品更重要,那怎樣定價(jià)才能為公司實(shí)現(xiàn)利益的最大化?

譯者按:前陣子小米發(fā)布了MIX概念手機(jī),一時(shí)之間幾乎占據(jù)了國(guó)內(nèi)各大科技媒體的頭版頭條。對(duì)于不到4000元的定價(jià),不少人直呼性價(jià)比之高,紛紛解囊以表支持。與此同時(shí),微...
業(yè)界動(dòng)態(tài)
“測(cè)試自己的設(shè)計(jì)”真的弊大于利嗎?

“測(cè)試自己的設(shè)計(jì)”真的弊大于利嗎?

在 UX 設(shè)計(jì)領(lǐng)域有一句老話,可用性測(cè)試不該由設(shè)計(jì)師自己來執(zhí)行。雖然聽上去是沒錯(cuò)的,但真的是這樣嗎?實(shí)際上,作為團(tuán)隊(duì)中唯一的UX專家,UX 設(shè)計(jì)師一直在測(cè)試自己的設(shè)計(jì)...
交互體驗(yàn)
Adobe的UX設(shè)計(jì)系列:如何為移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)錯(cuò)誤狀態(tài)

Adobe的UX設(shè)計(jì)系列:如何為移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)錯(cuò)誤狀態(tài)

人非圣賢,孰能無過。當(dāng)人們操作用戶界面的時(shí)候,錯(cuò)誤難免會(huì)發(fā)生。有時(shí)候是因?yàn)橛脩糇隽隋e(cuò)誤操作,有時(shí)候則是由于應(yīng)用本身出了問題。無論原因如何,出現(xiàn)的錯(cuò)誤以及對(duì)其...