交互體驗 費茨定律 | 設計師需要知道的設計原則! 費茨定律是設計方法中常用的一種定律之一,不光是產品設計,在日常生活中也有不少應用。這篇文章,作者從定律本身到案例,為我們詳細分享了定律的使用和經驗,供大家參考。 大漠飛鷹CYSJ 案例分析經驗分享設計原則
個人隨筆 15 個常見的交互設計心理學原理 產品經理在日常工作中,往往需要多了解一些設計原理,以便于和交互、設計師溝通。這篇文章里,作者就介紹了15個常見的設計心理學原理,一起來看看吧。 飛魚 B端產品站 人機交互??硕?/a>米勒定律
個人隨筆 G端產品經常用的那些交互設計定律! 產品的制作是有一定依據的。下面這篇文章是筆者整理分享關于G端產品經常用的那些交互設計定律?大家一起來看看,多多認識相關知識。 晨陽產品筆記 G端產品交互設計定律席克定律
產品設計 如何運用費茨定律簡化交互設計? 大多數桌面應用程序,會把功能和數據分開來處理,然而這種方式違背了費茨定律,看起來也比較擁擠。為了簡化交互,可以通過把操作工具直接放在內容中,使內容和操作融合。具體如何做呢?本文作者對此進行了分析,一起來看一下吧。 細水 2年初級簡化設計
交互體驗 經驗分享丨一文搞定交互設計7大定量(2) 你是否曾經被按鈕相關的設計問題困擾過?這些問題的背后其實藏著一個重要法則——費茨定律。本文從費茨定律的概念、定義以及應用場景這三個部分,對其進行了闡述,一起來看一下吧。 江鳥 2年初級費茨定律
產品設計 UI&UE實用方法論 | 教你用費茨定律做設計 編輯導語:在上一篇文章《UI & UE實用方法論 | 費茨定律》中,我們已經對于費茨定律有了一定的了解,在知曉其理論后,相信大家一定對于其如何應用感到很好奇。在本... UCD耍家 2年初級費茨定律
產品設計 UI & UE實用方法論 | 費茨定律 編輯導語:費茨法則是當一個人用鼠標來移動鼠標指針時,屏幕上的目標的某些特征會使得點擊變得輕松或者困難;目標離的越遠,到達就越是費勁。本文作者分享了關于費茨法... UCD耍家 1年初級費茨定律
產品設計 「大產品小細節」5分鐘了解費茨定律 大家有沒有想過為什么按鈕越大,越易于點擊 ?為什么相關按鈕需要相互靠近擺放 ?為什么?Win 系統要將「開始」按鈕放在角落 ?這些設定的背后其實都有一個在人機交互中... 金蝶云之家體驗中心 產品角度產品設計費茨定律
產品設計 產品設計原則:3秒、3次原則和費茨定律 當用戶折服驚嘆于Paper的優雅設計,當Instagram的瀑布流風格被越來越多的網站采用,我們會發現在移動互聯網時代,產品設計正扮演起一個越來越重要的角色。 那么如何才... 那個少年 互聯網產品設計產品設計原則費茨定律
交互體驗 啊!費茨定律也有不適用的時候 費茨定律,每個交互設計師都如雷貫耳,被譽為和格式塔古騰堡等交互原則齊名的七大交互定律。在我走上交互之路前,一位非常敬佩的設計師甚至和我說:掌握了費茨定律,你... Nairo 交互設計譯文費茨定律