產品設計 互金產品:如何降低產品認知難度,提高轉化率? 大多數用戶對于互聯網金融產品存在著認知局限,容易產生防范心理。所以,在互聯網金融產品的交互設計上,降低產品的認知難度,提高用戶對于產品的安全感就顯得格外重要... 蘇寧設計 3年中級產品體驗設計
產品設計 金融產品設計:還款 我在之前的文章中講了賬戶體系/充值/提現/發標/投資/放款等內容,下面講下還款流程階段的設計該如何做。 還款也是整個交易流程中關鍵環節之一。項目(最終或每月)到期... 他叫我嘴草 2年初級還款
產品設計 金融產品設計:提現與充值 金融產品都要考慮提現和充值的功能操作,目的就是為了讓用戶在平臺上停留的時間長并轉化為資金的投資;所以要在充值是讓用戶感覺不到充值的停留和卡頓,盡量轉化為快速... 他叫我嘴草 2年充值初級
業界動態 信貸反欺詐的常用手段:名單庫、專家策略、機器學習 欺詐從本質上來看是操作風險的一種,而信貸反欺詐的常用手段有名單庫、專家策略、機器學習三種。信貸反欺詐的手段雖多,但是都必須建立在深入理解平臺業務的基礎之上。 ... 頂象 1年信貸反欺詐初級
交互體驗 場景化營銷驅動金融產品迭代設計 從微信紅包到手Q紅包,騰訊的互聯網金融從起航到現在,一直攜帶著很強的社交化基因。基于微信和QQ這兩大社交網絡平臺,社交化能幫助金融產品進行社會化營銷。產品通過好... 騰訊FITdesign 4年場景化營銷迭代設計
交互體驗 用服務設計打造未來銀行 為了彌補線上金融服務領域的缺失,滿足用戶對金融服務的期望,更好地實現普惠金融,這就需要用服務設計思維梳理新的服務觸點,找到目前體驗的缺失,優化產品流程來打造... 騰訊CDC 3年中級互聯網銀行
產品運營 從產品的角度,解構交易中的個人喊單和企業跟單的形式 股票和期貨喊單交易,在國內市場上存在了十幾年,之后發展出了跟單交易。喊單交易一般是個人交易者發起,跟單交易一般是企業在運營,筆者試著從產品角度,解構下不管是... 大軍 3年中級產品角度
產品設計 第三方支付:手刷產品的增值服務介紹及設想 僅依賴手續費留住用戶和獲取利潤已經不是手刷產品的未來出路,因此引進更多的增值服務才是產品的發展之道。 手刷產品目前主要的利潤來源于刷卡手續費和提現手續費,但... 夜月沉星 互金手刷產品第三方支付
分析評測 基于公司架構與產品層面,拆解陸金所業務 本文試圖從公司架構和產品(金融產品,非網頁或APP那種概念的產品)層面對陸金所的業務進行一個相對全面的整理。 1. 「宏」觀格局 1.1 發展歷程:含著金湯匙出生的P2P... 冧醬 金融產品陸金所
產品設計 金融產品服務設計沉思錄之“香港菲傭匯款” 在整個項目的設計過程中,一直貫穿用戶場景和服務設計驅動為導向設計方法,經歷了解析目標用戶到從場景中挖掘設計機會,快速驗證設計方案到發現問題優化體驗,最終上線... 白桃汽水不加冰 服務設計金融產品項目經驗
產品運營 互金產品運營之道:用戶四大行為漏斗及轉化策略 對于金融APP運營來說,搭建一條從流量到用戶轉化的漏斗,并將其拆分出來做分析是很重要的。 對于用戶運營來說,需要分析用戶漏斗和每個環節的轉化,以及做出相對應的策... 活動盒子 用戶運營轉化策略運營技巧
產品設計 淺談產品安全體驗:讓產品給用戶最安全的體驗 本文大多會以互聯網金融產品為例來說明許多安全體驗的問題。下面,本文作者將跟大家簡單聊聊安全體驗的問題。 馬斯洛理論把需求分成生理需求(Physiological needs)、... 我是芝士 產品安全體驗產品設計金融產品