產品設計 從導航設計看QQ和微信的不同 QQ和微信這兩大國民IM(即時通訊)應用,作為騰訊帝國的兩大護城河,它們之間有何不同?之前的一篇文章,從聊天界面對比了兩大應用(感興趣的朋友可在文末查看)。這篇... 沐風 2年初級導航設計
原型設計 常見的列表頁如何用Axure畫出來 列表頁是PM畫原型的時候最容易碰到的頁面類型,那么如何快速畫出并且展現交互呢? 我們從具體的例子開始講解其中的技巧,和各種不同的演變場景。希望初級PM可以通過這... 浪子 2年Axure列表頁
產品運營 王維、白居易告訴你,有生動畫面感的文案可以這樣寫 具有生動畫面感的文案怎么寫?看看古代詩人都是怎么做的。 寫有畫面感的文案,可以先了解五感,五感是指形、聲、聞、味、觸,也即人的五種感覺器官:視覺、聽覺、嗅覺... 小蘑菇在奔跑 2年初級文案撰寫
AI人工智能 人工智能與字幕組的愛恨糾葛 人工智能帶來的翻譯技術會變成字幕組的敵人還是朋友?這個問題看起來簡單,其實有很多可開腦洞的地方。 依稀記得從2016年開始,很多媒體搞起了“人工智能會取代哪些人工... 腦極體 2年人工智能初級
產品運營 運營必知的基礎數據之新增 作為運營,日常工作中必不可少的會與數據打交道,新增、活躍、留存,這三個數據是運營上班當天,首先要關注的數據。如果是游戲,還要關注充值。前面三個數據,任何一個... 老虎講運營 2年初級運營數據
產品設計 基于心理賬戶、效應及決策,聊聊股票App的設計 文章從心理賬戶角度出發,為我們分享了關于股票APP設計的一些注意點。 在我們生活中,你會發現很多奇怪的現象,為什么人們對路邊的1元硬幣看都不會看上一眼,而對微信... 小平哥 2年初級用戶心理
產品設計 互聯網產品情感化設計應用實例(下) 本文分享主要介紹一些互聯網產品在情感化設計上的應用實例,給大家提供一些靈感,后期可以更好地優化自己的產品。本文接上篇《互聯網產品情感化設計應用實例(上)》。 ... Kris 2年初級情感化設計
職場攻略 UI設計師年終總結:看見比技法更重要的東西 本文作者結合自己這一年多的工作經驗,來談一談UI設計師在初入職場需要看見的比技法更重要的一些東西,希望給你一定的幫助。enjoy~ 一年時間過去,又有一些小年輕即將... janedaring 2年UI設計師初級
產品設計 “高大上”的風控,究竟是什么? (三) 上章為大家介紹了如何進行策略的一些簡單設計,以及評分卡的一些基礎方法。本章為大家介紹針對對外輸出的風控類產品的其它內容。 首先,先說明下流程是什么? 流程是,... 呆懶龍 2年初級風控類產品
產品經理 如何建設全功能團隊 在這篇文章中,作者帶我們一起回顧了分工歷史,對于技術團隊影響以及建設全功能團隊的必要性。enjoy~ 團隊的開發人員撇開需求沉浸在想象中的“完美”程序中;測試人員迷... 思特沃克 2年初級技術團隊
產品設計 從0到1到0,一個被遺忘的產品設計 這是一個已經被遺忘和湮沒的產品設計,作為迅雷影音播放器的一個附屬功能,它既前無古人,至今亦后無來者,最終胎死在內測階段中,體驗過它的人鳳毛麟角,以至于鮮有人... kenfai 2年初級視頻播放器
產品設計 六大方法,督促用戶實現激勵 前兩天的沖頂大會,激起了新一波“知識付費”浪潮。但今天想和大家分享的,可不是這種金錢刺激下的“知識賭博”,而是如何想辦法真正督促用戶,完成獲取知識的過程。 這篇... 申悅 2年初級用戶激勵