產品運營 從牽手虎嗅,解讀騰訊音樂娛樂的品牌年輕打法 品牌該如何變著法的“討好”90后、00后的年輕人? 很多品牌都在想如何讓年輕用戶愛上自己,比如推出昵稱瓶、歌詞瓶的可口可樂,從故宮博物院到段子手的“故宮淘寶”,這些... 魏家東 2年初級品牌運營
產品運營 消費者如何選擇新產品,生產者又該如何應對? 文章從用認知心理學和行業實例剖析展開,對消費者新品選擇以及生產者的應對措施做了對應的分析解讀,希望給你帶來啟發。 我們能夠了解到的世界都是基于我們的認知,每... 逸十五 2年初級消費者行為
產品經理 作為產品經理,你有進行自檢嗎? 最近在做產品部門管理的一些管理工作,當然,從0開始構建,這牽扯到為產品經理制定一些規范和標準,會有一些規范上的心得與大家分享,當然,團隊管理的內容也將會逐漸形... 枯葉 2年初級自檢
產品運營 品牌營銷:如何建立像迷信一樣的儀式? 儀式到底是滿足了人們的什么樣需求呢?以及在品牌上該如何利用這些需求原理進行儀式化呢?文章為你解讀。 提到儀式,一般人首先會想到的是原始部落里“載歌載舞”的奇怪... 付永承 2年初級品牌運營
業界動態 微信小程序與社交電商 微信小程序繼承了微信開放克制的基因,開放戰略能夠幫助其完美地承接社交零售的生態體系,克制文化又能很好地抑制社交零售初期可能存在的野蠻擴張,肆意誘導傳播等弊端... 夜風 2年初級微信小程序
產品經理 一個產品的成功與否,和范圍管理有直接的關系 項目范圍管理是一項全局性而又基礎的工作,產品經理在做項目管理時要通過需求范圍來開展。 在做項目管理整體規劃時,需要引入我們的項目范圍,可以說項目范圍是構成項... 產品_空 2年初級需求范圍
產品設計 游戲化系列2:建立成就感的2大要素 上一篇分享了核心驅動力1:史詩意義與使命感在產品中的應用,這章將繼續分享,如何在產品中引入成就感,增加用戶對產品的好感與依賴。 讓我們先來回顧一下上一篇的內容... 吾大幸 2年初級游戲化設計
交互體驗 Material design與iOS Human Interface Guidelines對比分析 本篇分析對比是基于各自官網最新的Material design與iOS Human Interface Guidelines文檔,官方文檔地址將在文末給出,供各位交流學習。 規范目標與原則 Material Desi... hugooooo 2年初級設計規范
產品運營 電商基礎(四):網頁分析 引流進來的用戶著陸頁在哪兒,在你網站做了什么,最后又是從哪兒退出的,他們又為什么要走呢,網站性能還可以做的更好嗎? 通過上一期內容:電商基礎(三):定向營銷... L的產品筆記 2年初級網頁分析
產品經理 打造有競爭力的產品系統:需求分析與洞察 用戶的需求是產品和商業的根基,如果產品沒有滿足用戶的需求,或者這個需求不夠這么強烈,后面的產品迭代就成為了無源之水,無論是渠道推廣、黏住用戶,或者是想要實現... 許晉誠 2年產品系統初級
業界動態 小程序+內容分發,可否成為下一個流量入口? 小程序能否成為新的流量入口,只有試了才會知道。 01 最近一段時間加班很兇,但我還是抽出3小時的時間做了一個小程序。是的,3小時從建網站到申請https訪問到生成小程... 張佳的AI實戰筆記 2年初級小程序
業界動態 共享單車:給中國互聯網應用出海帶來了一種新可能 國內共享單車企業的海外擴張,除了實現擴展自身業務發展的需求之外,其實它更為中國互聯網應用在海外市場實現真正的生根發芽提供了新可能,是有機會打造中國企業服務產... 鄰章 2年互聯網應用共享單車