產品運營 驅動模型實例:社交電商憑什么要用戶給你打call? 社交零售電商平臺具有龐大的潛能,同時它也是驅動分享模型最佳的實踐平臺。 01 在之前的四篇文章里,我用了不少例子來講解驅動分享模型的原理。 接下來我會繼續用一些... 蕭理查德 2年初級電子商務
業界動態 支付寶、微信、銀聯的移動支付三國之戰(蜀篇) 互聯網時代,豪杰輩出,在移動支付領域,誰會笑到最后,誰又會笑得最好? 蜀之銀聯:銀聯本是純正皇室血統,可比劉備的往上數七八輩的血統純正的多。可惜過于安逸,未... 夜月沉星 2年初級移動支付
產品經理 商業模式畫布評估 商業模式并非一成不變,伴隨新技術的出現以及市場規模的變化,企業更要不斷調整自己的商業模式,才能適應時代的發展。 商業模式畫布是一種用來描述并可視化商業模式的... 網易UEDC 2年初級商業模式畫布
產品運營 如何喚起用戶對產品的渴望? 激發力通過使用戶克服舊有的慣性,構建出一種缺乏感,同時強化產品的吸引力來發揮作用。 當我們聽說或看到一個十分優秀的新產品,卻并不一定會購買,就算真的購買,常... 南宮 2年初級用戶需求
產品運營 旅游OTA和零售電商之間的關系:既親密又疏離 本文將從產品構成,售賣特性,營銷策劃&運營策略,站點流量&轉化 ,用戶&市場等幾個方面來具體闡述一下 旅游服務類產品和實體零售類電商之間的既親密又疏離... 王小命兒 2年初級旅游OTA
產品設計 VR的界面到底應該怎么設計? 文章基于作者自身的學習和研究,分享了關于VR界應該怎么設計的一些心得體會。 干了一段時間VR,我有點話想說: 我之前做過10年的美術設計,又做了幾年的產品經理,去年... 不二飛 2年VR設計初級
產品設計 電商平臺產品線規劃指南 今日聊聊:我所理解的三種電商平臺產品線規劃策略(根據不同行業、類型會有細微差異,以下僅供參考;尤其要注意,不要拿某寶來比對,人家是最終形態下的產物,早期和中... 寧白衣 2年初級電商產品
產品設計 游戲化系列:在產品中引入使命感,讓枯燥變得有趣 真正的游戲化設計,應該是以人為本,游戲化元素只是為了滿足用戶的核心驅動力,從而推動用戶去行動。 游戲化,把一切非游戲產品以游戲的方式設計,讓枯燥的事情變得有... 吾大幸 2年初級游戲化設計
產品設計 APP技術之熱補丁與增量更新 熱補丁與增量更新技術在APP中是比較常見的,作為移動端產品的產品經理,應該對這些技術有一些大致的了解。 熱補丁技術 定義 熱補丁修復技術可以做到線上推送一段修補 B... 流年 2年初級熱補丁
產品設計 實例講解:如何一步步做好需求分析 做為產品經理,口中說得最高頻率的詞就是“需求”,這也是產品人所必須掌握的能力。在這個人人都說需求,談痛點的互聯網時代,作為產品經理的你,是否真的掌握了需求分析... 成長星思維 2年初級案例分析
產品經理 LTV:衡量用戶對產品的價值 有效地利用LTV,不僅僅是為了衡量用戶對產品的價值,更重要的是進一步驅動產品的進步。 一、LTV定義 LTV(life time value)也就是用戶生命周期價值,是產品從用戶獲取... 潘一鳴 2年LTV中級
產品設計 用好的用戶體驗解決:「線下」至「線上」的平滑過渡 本文作者為大家總結三個「線下」至「線上」的平滑過渡的案例,并通過案例分析,逐一說明用戶體驗在平臺化產品的設計中,有什么樣的重要作用。enjoy~ 「線上」的商業本... 小Q聊產品 2年初級用戶體驗