產(chǎn)品設(shè)計 游戲核心玩法、心流與推薦算法到底牛逼在哪? 本作者相信學(xué)習(xí)大多數(shù)時候是個痛苦與反人性的過程,因此本篇文章的閱讀體驗完全是反心流的。讀完本文,讀者應(yīng)該能在“焦慮”與“無聊”這兩種心理體驗中至少體驗到其中一種... 金葉宸 3年Gamification中級
產(chǎn)品設(shè)計 Gamification淺析——此篇值得每位產(chǎn)品人細(xì)細(xì)品味 閱讀預(yù)警:本作者相信學(xué)習(xí)大多數(shù)時候是個痛苦與反人性的過程,因此本篇文章的閱讀體驗完全是反心流的。讀完本文,讀者應(yīng)該能在“焦慮”與“無聊”這兩種心理體驗中至少體驗... 金葉宸 3年Gamification中級
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化(Gamification)產(chǎn)品:如何增強(qiáng)用戶參與性與用戶黏度 每個人也許都經(jīng)歷過這樣的場景:小時候玩超級馬里奧、口袋妖怪、玩到你媽媽叫你吃飯都沒反應(yīng)?和朋友下棋打牌打麻將,一打就是一個通宵?游戲是如此的吸引人,如果把游... Heonmyung Gamification游戲化產(chǎn)品譯文