交互體驗 iOS和Android規范解析——確認彈框、全屏彈框和模態視圖 今天介紹三個控件,前兩個是Material Design(簡稱MD,下同)規范中的確認彈框(Confirmation Dialog)和全屏彈框(Full-screen Dialog),后一個是iOS規范中的模態視圖... 沐風 AndroidiOS彈框設計
產品設計 iOS和Android規范解析——底部浮層(下) 上次的文章(點擊查看),介紹了Android MD設計規范中對于“底板(Bottom Sheets)”的定義,這次的文章來跟大家介紹一下iOS設計規范中的底部浮層。 在iOS規范中,出現在... 沐風 AndroidiOS底部浮層
交互體驗 淺談iOS與Android設計規范:6類交互設計規范對比 iOS和Android兩個不同的平臺,肯定是有很多區別的,下面就從交互的角度,談談區別。 以前就讀過IOS和Android的規范,但是覺得沒啥大用處,因為現在APP為了保持一致性,... 設計Zan AndroidiOS交互設計規范
交互體驗 從1.2億次的點擊中,蘋果學到了這個提高用戶體驗的方法 從iOS 9改版到iOS 10之后,鎖屏頁面的音樂控件變大了,用戶體驗明顯提高。那么最佳的按鈕觸摸大小應該是多少?經過1.2億次的實驗后,這個結果被微軟/蘋果等頂級公司采用... 白桃汽水不加冰 iOS用戶界面鎖屏頁面
交互體驗 iOS和Android規范解析:提示框(Toast)對比 在交互設計稿中Toast是其中很常用的一種用戶反饋手段,但是作者卻發現在iOS中根本沒有toast這種部件,那么在設計該如何處理呢?一起來看看作者的解讀。 交互設計師在設... 沐風 iOSToast提示框
交互體驗 Android 和 iOS:兩個系統交互設計的不同之處在哪? iOS 和 Android 的設計還有許許多多的不同之處,比如字體、Tab bar 設計、物理鍵操作方式、編輯模式、APP 體現個性的方式……在設計移動端產品的過程中,設計師們可以更多... 點融黑幫 AndroidiOS系統交互
交互體驗 那些年蘋果做錯的設計 設計不是藝術,它不是孤立存在的,更不是設計師的自娛自樂。設計永遠和人、使用場景、用戶需求相關聯。iOS會不斷地更新迭代它的設計,除了有商業目的上的考慮外,更多的... 我是芝士 iOSiPhone案例分析
產品設計 原理篇|如何快速地開發一個完整的iOS直播App 今年移動直播行業的興起,誕生了一大批網紅,甚至明星也開始直播了,因此不得不跟上時代的步伐。由于第一次接觸的原因,因此花了很多時間了解直播,整理了直播的原理,... 白桃汽水不加冰 iOS原理直播APP
產品設計 思考 | iOS解鎖功能的交互設計 前段時間在知乎上看到有關于iPhone解鎖功能的幾個觀點,覺得頗有意思,也想說說自己的觀點和看法。 原觀點們如下: 1、我觀察3歲的小孩用iPhone很容易上手。比如,iPho... 紙皮小火車 iOS交互設計解鎖功能
產品設計 一張圖帶你快速掌握iOS設計規范 每次發文章,評論里總會有大堆小白們在問:~求最新iOS設計規范鏈接~~求中文翻譯版~~你看的是哪個版本,我的怎么沒有~這次就做下基礎知識普及,以更簡單易懂的方式整理下... 周博文 iOS設計規范
產品設計 iOS系統,如何正確向用戶申請權限 首先要說的是這篇文章針對的是 iOS 平臺,因為安卓只有在安裝或者更新的時候用戶才知道應用需要獲取的權限,而對于安卓應用來講,我只有一句話,不要什么權限都要,你... 我是芝士 iOS用戶研究
產品運營 直播類產品,如何快速獲取iOS高質量用戶? 視頻直播類產品近來成沸鼎之勢,資本競相驅逐,主播一度有蓋過網紅勢頭。行業尚未成熟,資本推動,快速獲取用戶,搶占市場,成為每家直播近來絞盡腦汁的煩擾。 文公子... 文公子 ASOgaozhiliangyonghuiOS