交互體驗 PaintCode 用戶操作指南(概述篇) PaintCode是由來自斯洛伐克首都伯拉第斯拉瓦的PixelCut軟件公司推出的,一款面向iOS和Mac應用開發者及設計師的矢量圖形可視化開發工具。通過PaintCode,即使是沒有編程... 鄭幾塊Yechiel iOSPaintCode用戶指南
交互體驗 為Soundwave設計Watch應用時學到的五件事 突然間天氣像是變的晴朗起來,外面也有鳥叫的聲音了。最近時常發現一只特別小的小黑鳥不知叫做什么名字來的會落在陽臺外面的晾衣桿上左顧右盼的叫著,倒是有些像燕... yoyo Apple Watch設計應用iOSiWatch
業界動態 微信們正慢慢瓦解安卓、iOS的統治 《經濟學人》近日撰文稱,微信、WhatsApp、Snapchat等消息應用飛速增長,傳統軟件面臨巨大競爭壓力。以Facebook為代表的開發商意圖打造全新的服務平臺,新平臺將與Andro... Nairo AndroidiOS微信
產品設計 值得向iOS學習的15個APP設計技巧 iOS8人機交互指南再閱讀” iOS整體的品質感大家有目共睹,這源于其背后嚴格的設計規范,強調以內容為中心,以重點內容和功能為目標,來驅動每個細節設計。以下是我從設... 朱帝 iOS設計
業界動態 那些年,果黑們站不住腳的三個糟糕假設 編者按:原文作者Ben Thompson,Ben Thompson 是 Stratechery 網站的創始人,曾在蘋果、微軟工作過,并寫過大量科技企業戰略方面的文章。 John Gruber,大概也只有他“... yoyo iOS蘋果
產品設計 iOS 8人機界面指南(三):iOS技術(下) 索引 iOS 8人機界面指南(一):UI設計基礎 iOS 8人機界面指南(二):設計策略 iOS 8人機界面指南(三):iOS技術(上) 3.10 無線打?。ˋirPrint) 用戶可以通過... 騰訊ISUX iOS人機界面指南
業界動態 移動平臺與技術債務 編者注:此文是A16Z合伙人Benedict Evans的文章。 文章指出,移動操作系統在開發的時候都是基于當時的一些假設和折衷進行的,而隨著時間的變化,那些前提條件變了,平... yoyo googleiOS安卓
產品設計 蘋果手機助手(PC端)類產品競品分析 一、競品確定 據從做手游發布的同學那了解,蘋果手機助手中pp助手和91助手的用戶量較多,itools和同步推量其次,其他的用戶量較少。根據搜索蘋果手機助手,百度列出太平... Nairo iOS手機助手競品分析
產品運營 2014年iOS推廣四大秘籍 2014年,蘋果在中國動作頻繁,中國區App Store頻頻“鎖榜”更是尤為引人關注——一有風吹草動蘋果立即就會鎖榜進行調整,足以說明蘋果對中國市場的看重。不過這也為開發者... 創業邦 App StoreiOS軟件推廣
產品設計 iOS 8人機界面指南(三):iOS技術(上) iOS 8人機界面指南(一):UI設計基礎 iOS 8人機界面指南(二):設計策略 3.1 應用擴展(App Extensions) 應用擴展可以延伸應用的使用范圍。當用戶使用其他應... 騰訊ISUX iOS產品設計人機交互
產品設計 非官方的iOS設計指南 有時候為iOS設計app并不是一件簡單的事,但是如果你能找到正確的最新的蘋果設備信息,并按照正確的方向,那么為iOS設計app或許會變得簡單容易些。 關于這些指南 這些指... 理理V iconiOS
產品設計 安卓和iOS的區別 iOS和Android的區別,想了很久,也沒想出特別多,這兩個系統有些東西越來越通用(設計上來說),尤其是Android上,可以實現所有的效果,當然有些看上去iOS很像。長得和i... 朱帝 AndroidiOS