產品設計 隨時隨地設計原型:4款iPad原型繪制應用 產品設計師們經常要與原型打交道,除了平時坐在桌前畫紙面原型、在電腦屏幕前使用?Axure或?Balsamiq Mockups?繪制原型之外,有沒有想過怎樣在地鐵上利用乘車的時間隨手... 旺旺旺旺旺仔 原型設計
產品設計 Web應用的成功之路 – 產品早期的原型設計與用戶測試 最近一陣有些難以抑制的腦癢手癢,閱讀和碼字的欲望也漸增;卻受時間精力等絕對客觀因素所限,不得不維系一周一篇譯文的頻率,感覺多少有那么點沮喪和無奈。 關于本文,... 旺旺旺旺旺仔 原型設計
產品設計 關于快速原型的一點糾結 作為一個交互設計師和工具控,我對原型設計應該用什么工具這個話題一直很感興趣。工作至今,陸續使用過很多不同類型的原型工具,從最基本的紙筆,到Axure RP/Omni graff... 騰訊CDC 原型設計
產品設計 為iPhone應用做Paper Prototype 過去兩年,移動互聯網一直是我關注的領域之一,為什么?因為我的那些英國教授人手一只iPhone,弄得我每天掛眼科。時常白日夢,自己左手iPhone,右手Nexus,胸前再掛一個... 旺旺旺旺旺仔 原型設計
產品設計 手機原型設計–Visio篇 從轉入移動互聯網后,一直想寫關于手機原型設計的一些常用工具和設計方法,通過自己從互聯網轉到移動互聯網的一些常用的工具使用,可以實現多種方式來做手機客戶端的產... 旺旺旺旺旺仔 原型設計
產品設計 我們的原型設計方法 根據Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大約 66% 的軟件開發項目不是失敗,就是超出預算、超出項目時間,或是交付縮水的功能。 項目失敗或虧損的前三大原因... 旺旺旺旺旺仔 原型設計
產品設計 非原型 不設計 在風起云涌的互聯網浪潮中,產品迭代的速度越來越快。隨著用戶需求的激增,也不斷帶來了對設計師能力要求的提高。初入交互設計領域幾年來,明顯發現可視化的內容遠比文... 騰訊CDC 原型設計