業(yè)界動態(tài) 真假難辨,到底什么才是真正的“互聯(lián)網(wǎng)家裝”? 互聯(lián)網(wǎng)家裝是一整套的系統(tǒng),是從經(jīng)營工具、治理結(jié)構(gòu)、盈利模式、思維方式等一整套的經(jīng)營體系中的每一個細小環(huán)節(jié)決定的。尤其是掌控這些環(huán)節(jié)的人員構(gòu)成怎樣,或者說他們... 穆峰 互聯(lián)網(wǎng)家裝未來用戶體驗
交互體驗 從一次活動設(shè)計聊聊交互設(shè)計師的3個階段 我習慣把一次設(shè)計中的階段性方案保存下來,這便于我回憶設(shè)計是怎么一點一點被優(yōu)化的,也便于我整理設(shè)計過程中一些具有共性的問題。今年初我們聯(lián)手中國電信做了一次送聽... yoyo 交互設(shè)計用戶體驗
產(chǎn)品經(jīng)理 什么樣的體驗,是糟糕的用戶體驗? 任何一個行業(yè)的從事者,在入行時間久了之后,就難免會有“職業(yè)病”,你會用行業(yè)的眼光去分析生活中的問題,就如同今天,同事中,好多聯(lián)通號的手機都沒信號,打不出電話,... 南山 功能體驗用戶體驗
產(chǎn)品經(jīng)理 餐廳啟示錄:什么是好的用戶體驗 線上用戶體驗的滿意度依賴于線下高標準的顧客服務準則。實體餐館的用戶體驗對電子商務網(wǎng)站的設(shè)計策略有極大的參考價值。 我們咨詢過1015位UX從業(yè)人員關(guān)于他們的職業(yè)生... Micheal.Q 交互設(shè)計用戶體驗用戶運營
產(chǎn)品設(shè)計 從用戶體驗視角,看C2C電商平臺中的一些產(chǎn)品設(shè)計問題 以用戶體驗的視角看待租值耗散下的C2C模式,以房產(chǎn)類電商平臺為例,認為促成CB(用戶-買家)-CS(用戶-賣家)目標融合的3個努力方向:明細CB的類型和對應場景,并以此構(gòu)... UE小牛犢 C2C電商用戶體驗電商平臺
產(chǎn)品設(shè)計 UX設(shè)計師能從90年代的日本電子游戲中學到什么 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展將“用戶體驗”這一概念推廣開來,那么日本電子游戲風靡的90年底,在游戲設(shè)計中有考慮過用戶體驗嗎? 回顧我喜歡的任天堂出品的RPG游戲,我意識到一件令人悲... 慕楓 UX設(shè)計師游戲用戶體驗
產(chǎn)品設(shè)計 深度思考 | 用戶到底需要怎樣的體驗? 用戶體驗是用戶期望與產(chǎn)品反饋之間的落差,落差越少,體驗越好,落差越大,體驗越差?;ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,用戶體驗會趨向于圈層經(jīng)濟、消費升級、愿意為設(shè)計買單、習慣于... 趙立陽 思考用戶體驗設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 微信支付密碼為什么是六位數(shù)? 只用輸入六位數(shù),你就可以享受到微信支付的安全、便捷體驗。為什么是六位,而不是更多位的數(shù)字,甚至是字母+數(shù)字+大小寫的方式?為什么這樣也可以做到很安全? 通常認... Micheal.Q 密碼微信支付用戶體驗
產(chǎn)品經(jīng)理 以創(chuàng)新的名義糟蹋用戶體驗,值得嗎 “用戶體驗”興起于移動互聯(lián)產(chǎn)品,但其實硬件產(chǎn)品/耐消品的用戶體驗同樣很重要。移動互聯(lián)產(chǎn)品的迭代周期是0.3-1年,而硬件/耐消品的迭代周期是1-3年,這么長的周期足夠整... 紙皮小火車 創(chuàng)新功能用戶體驗
產(chǎn)品設(shè)計 用戶體驗設(shè)計——如何建立完美的第一印象 你知道嗎,人與人/物間建立第一印象只要3-5秒鐘?雖然你可能還認為這種看法建立在人們的經(jīng)驗之上,但大部分研究已經(jīng)表明第一印象形成于最初幾秒內(nèi)看到的和聽到的信息。... 慕楓 啟動頁用戶體驗第一印象
產(chǎn)品設(shè)計 詢問用戶權(quán)限許可的正確方法 你知道平均每個App在用戶安裝后的前三天內(nèi)就失去了80%的平均日活嗎?大部分用戶下載一個App,打開一次,然后就卸載掉它。這種情況發(fā)生是因為用戶雖然愿意嘗試安裝很多Ap... 紙皮小火車 app用戶體驗用戶權(quán)限
產(chǎn)品運營 都說用戶體驗重要!好的用戶體驗的網(wǎng)站怎么策劃? 在網(wǎng)上看一些網(wǎng)站運營類的文章,被提及最多的一個可能就是用戶體驗了,用戶至上的原則毋庸置疑是網(wǎng)站運營中最根本的原則,因為你所做的運營工作最終是為了讓用戶轉(zhuǎn)化,... 何楊說文案 UEO用戶體驗網(wǎng)站策劃