交互體驗(yàn) 如何打造極致用戶(hù)體驗(yàn) 積少成多的細(xì)致用戶(hù)體驗(yàn)才能打造顛覆性的產(chǎn)品,顛覆性產(chǎn)品不是一日而成,本文主要幫助大家深入思考用戶(hù)體驗(yàn)。在移動(dòng)app產(chǎn)品設(shè)計(jì)中我們追求2秒定律。即2秒內(nèi)打開(kāi)app就讓... 曉翼 用戶(hù)體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)師如何堅(jiān)守用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的初心? 最近又重新糾結(jié)了一下這個(gè)老問(wèn)題:關(guān)于產(chǎn)品商業(yè)用戶(hù)目標(biāo)與設(shè)計(jì)師自身價(jià)值觀追求的矛盾沖突。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我的觀點(diǎn)在過(guò)去幾年內(nèi)曾走向截然不同的兩個(gè)極端,從最早期人... 鴻影 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 譯文|用戶(hù)體驗(yàn)是一個(gè)流程還是一份工作? 琴是一個(gè)交互設(shè)計(jì)師。在一次電話銷(xiāo)售里,客戶(hù)問(wèn)他是否做“用戶(hù)體驗(yàn)?!彼蚩蛻?hù)說(shuō)是的,客戶(hù)問(wèn)為什么他不叫“用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師?“琴解釋說(shuō),這兩個(gè)詞都可以描述他的工作內(nèi)容???.. IrioLee 用戶(hù)體驗(yàn)譯文
交互體驗(yàn) 用戶(hù)體驗(yàn)部門(mén)最忌孤軍奮戰(zhàn) 根據(jù)在用戶(hù)體驗(yàn)調(diào)查領(lǐng)域領(lǐng)先的尼爾森諾曼集團(tuán)的定義,用戶(hù)體驗(yàn)包括終端用戶(hù)與公司交互的各個(gè)方面——包括服務(wù)和產(chǎn)品。 整體的用戶(hù)體驗(yàn)遠(yuǎn)不止用戶(hù)界面,因此靠一個(gè)用戶(hù)體... Sandra 團(tuán)隊(duì)協(xié)同用戶(hù)體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 譯文|個(gè)性化–移動(dòng)用戶(hù)體驗(yàn)的支柱 提供給用戶(hù)與自己的利益、需求和位置相關(guān)的內(nèi)容是充分利用移動(dòng)技術(shù)的關(guān)鍵。 當(dāng)你在咖啡館訂購(gòu)一杯帶一塊奶油的簡(jiǎn)易拿鐵咖啡,你需要的是在根據(jù)你的口味進(jìn)行定制行為。... IrioLee 個(gè)性化用戶(hù)體驗(yàn)譯文
交互體驗(yàn) 用戶(hù)體驗(yàn)的十大原則 1.體驗(yàn)是屬于用戶(hù)的 設(shè)計(jì)師并沒(méi)有創(chuàng)造體驗(yàn),他們只是創(chuàng)造體驗(yàn)的媒介,兩者之間非常不一樣。因?yàn)轶w驗(yàn)是主觀的,所以它并不能按照實(shí)物產(chǎn)品的方式被設(shè)計(jì)出來(lái)。然而,這并... 紙皮小火車(chē) 原則用戶(hù)體驗(yàn)
產(chǎn)品經(jīng)理 用戶(hù)體驗(yàn)不是萬(wàn)能的 我隱約感覺(jué)到,在很多人的想像中,用戶(hù)體驗(yàn)就像是一劑新發(fā)明的萬(wàn)能藥。但這顯然是個(gè)泡沫,因?yàn)槭聦?shí)并非如此。毋庸置疑,在定義和創(chuàng)造產(chǎn)品的過(guò)程中,用戶(hù)體驗(yàn)有著極為關(guān)... 紙皮小火車(chē) 功能需求用戶(hù)體驗(yàn)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 社交媒體不再是營(yíng)銷(xiāo)渠道, 而是用戶(hù)體驗(yàn)的渠道 本文作者 Daniel Newman 是V3B公司聯(lián)席首席執(zhí)行官、主講人、暢銷(xiāo)書(shū)作者,著作有《數(shù)字項(xiàng)目終極管理指南》等。本文一針見(jiàn)血地指出,在社交媒體迅猛發(fā)展的今天,企業(yè)應(yīng)當(dāng)... Aine 用戶(hù)體驗(yàn)社交網(wǎng)絡(luò)譯文
交互體驗(yàn) 用戶(hù)體驗(yàn)的五個(gè)W Who、what、where、when、why(還有how,以w結(jié)尾)。在學(xué)校的時(shí)候,老師教導(dǎo)我們?nèi)绻贸鲇辛Φ恼摀?jù)和傳達(dá)合理的故事,那么必須得先回答好這幾個(gè)基本的問(wèn)題。在用戶(hù)體... 紙皮小火車(chē) 用戶(hù)體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 為用戶(hù)而設(shè)計(jì):如何減少認(rèn)知負(fù)荷 一旦你開(kāi)始瀏覽一個(gè)網(wǎng)站,一個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程就在你的大腦中開(kāi)始了。無(wú)論是你的網(wǎng)站的導(dǎo)航,還是布局,亦或是首頁(yè)上的滾動(dòng)的圖片,你的大腦都要開(kāi)始學(xué)習(xí)如何使用他們,同時(shí)還... 法海 用戶(hù)體驗(yàn)認(rèn)知負(fù)荷譯文
交互體驗(yàn) 回顧與展望!從9個(gè)方面聊聊用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展 這是一篇國(guó)外的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)回顧總結(jié)文,里邊提到的9個(gè)觀點(diǎn)都特別有前瞻性,剝離開(kāi)細(xì)枝末節(jié)的視覺(jué)風(fēng)格和交互原則,這些很有可能成為未來(lái)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師必備的硬能力。在甲方... 餓了么UED 歷史用戶(hù)體驗(yàn)譯文
交互體驗(yàn) 稱(chēng)職的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須注意的九件事情 Steve Krug 能撰寫(xiě)出《Don’t Make Me Think》這本書(shū),很大程度上是基于他對(duì)于人類(lèi)本身的深刻認(rèn)識(shí):“我們是懶惰的,極其懶惰且無(wú)比忙碌。我們寧可敷衍了事也不會(huì)主動(dòng)去做... yoyo 交互設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn)