產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn)–讀書筆記之潛移默化 有的時(shí)候做設(shè)計(jì),有想法而缺少方法。接到項(xiàng)目的時(shí)候,想要開始設(shè)計(jì)卻找不到合適的切入點(diǎn)。開始畫原型之前,知道需要思考分析,可是又不知道從何開始,左想一下,右想一... 大城小蛙 交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)
業(yè)界動(dòng)態(tài) iOS 8 更新引發(fā)的“空間爭(zhēng)奪戰(zhàn)”:游戲刪易再安難 今日凌晨1點(diǎn),蘋果向中國(guó)用戶推送了iOS8正式版更新。據(jù)游戲陀螺的觀察,9月16日,蘋果就已經(jīng)開始著手準(zhǔn)備更新工作,為此還對(duì)AppStore進(jìn)行了幾個(gè)小時(shí)的鎖榜處理。 (百度... 理理V IOS8用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 別再浪費(fèi)時(shí)間了!如何從細(xì)節(jié)上真正節(jié)省用戶的時(shí)間 我們的用戶是很珍惜時(shí)間的,我們也不應(yīng)該隨意浪費(fèi)。在每個(gè)項(xiàng)目中都問自己兩個(gè)問題:“我們是在消耗用戶的時(shí)間來節(jié)省自己的時(shí)間嗎?”“在這里要如何節(jié)省用戶的時(shí)間?”在西... yoyo 用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 對(duì)用戶體驗(yàn)的反思 用戶體驗(yàn)到底值得是什么?它與產(chǎn)品的價(jià)值又在哪里?與產(chǎn)品、設(shè)計(jì)部門的關(guān)系又是怎么樣的? 反思一:用戶體驗(yàn)的概念和落地情況 籠統(tǒng)地說,用戶體驗(yàn)(User Experience,... 粥粥 用戶體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 在交互設(shè)計(jì)的過程中如何做到為用戶節(jié)省時(shí)間 用戶的時(shí)間也是寶貴的,我們不能讓它白白浪費(fèi)掉!在每個(gè)項(xiàng)目中我們都要問自己兩個(gè)問題:“我們?yōu)橛脩艄?jié)省時(shí)間了嗎? ”、“我們是如何為用戶節(jié)省時(shí)間的?“在社會(huì)中什么東西是最... 粥粥 用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn)三要素:別讓我等!別讓我想!別讓我煩! 用戶體驗(yàn)三要素:別讓我等!別讓我想!別讓我煩! 別讓我等 曾有很多研究表明:用戶最滿意的打開網(wǎng)頁(yè)時(shí)間是2-5秒,如果等待超過10秒,99%的用戶會(huì)關(guān)閉這個(gè)網(wǎng)頁(yè)。也... 樂樂 用戶體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 提升用戶體驗(yàn) 交互設(shè)計(jì)三要素 多把設(shè)計(jì)的工作提升到用戶目標(biāo)的層面來思考,然后在進(jìn)入到任務(wù)和行為的設(shè)計(jì),先看用戶要什么,再看怎么做功能和結(jié)構(gòu)才能更好地幫助用戶實(shí)現(xiàn)目標(biāo) 先講個(gè)故事,小鵬是個(gè)銷... 粥粥 用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品經(jīng)理 【人人譯客】產(chǎn)品管理才不只是用戶體驗(yàn)?。?! 讓我們首先搞清楚一個(gè)事實(shí):絕大多數(shù)做產(chǎn)品的企業(yè)都少不了產(chǎn)品管理和用戶體驗(yàn)這兩個(gè)角色。但是他們不一樣。 作為一個(gè)做了多年用戶體驗(yàn)后才轉(zhuǎn)到產(chǎn)品管理崗位上的人來說... Tobbi 產(chǎn)品管理產(chǎn)品經(jīng)理用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 打造獎(jiǎng)勵(lì)性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)體驗(yàn) 在設(shè)計(jì)開發(fā)產(chǎn)品的過程中,我們都知道,無論最終產(chǎn)品的功能有多棒,界面多漂亮,算法多智能,我們?nèi)匀恍枰o用戶一個(gè)理由去下載并打開應(yīng)用,至少一次。市場(chǎng)、媒體、社會(huì)... 易卿 獎(jiǎng)勵(lì)用戶體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 讓界面動(dòng)畫更自然 隨著軟硬件技術(shù)的發(fā)展,界面動(dòng)畫在我們的日常生活中隨處可見。桌面軟件、移動(dòng)應(yīng)用、云服務(wù)此刻回顧四周我相信你一定能發(fā)現(xiàn)他們。 在產(chǎn)品中動(dòng)畫未必越多越好,也未必... 騰訊ISUX 交互設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)
人人專欄 細(xì)致入微,量化用戶體驗(yàn) 小編推薦:人人都談?dòng)脩趔w驗(yàn),但在“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷”的用戶主觀判斷下,如何將一個(gè)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)做好?對(duì)于產(chǎn)品而言,是否有清晰客觀且具有普遍性的評(píng)價(jià)體... 魚精 用戶體驗(yàn)知乎
人人專欄 張小龍:用戶體驗(yàn)—-做到自然 小編推薦: 用戶為王的時(shí)代,眾多人追求新奇的用戶體驗(yàn),精致的產(chǎn)品細(xì)節(jié),酷炫的動(dòng)畫效果,但掌握用戶最本質(zhì)的渴望,打造完美的用戶體驗(yàn)仍是每個(gè)產(chǎn)品人孜孜不倦的追求,... 魚精 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思想