交互體驗 為移動而設計,第一部分:信息架構 譯者注:本文從設計人員的角度出發,提出了移動端設計與傳統桌面端設計的不同之處,同時歸納總結并比較了多種主流的設計模式和信息架構,旨在幫助設計、產品、開發相關... 騰訊CDC 信息架構用戶體驗移動設備
產品設計 移動端App測試實用指南 本文從測試人員的角度出發,提出了100多個在測試移動App過程中需要考慮的問題。不管你是測試人員、開發、產品經理或是交互設計師,在進行移動App開發時,這些問題都很有... 騰訊CDC app測試用戶體驗
產品設計 平衡用戶期望和產品期望 【編者按】本文作者@小強me?做為游戲運營策劃,作者重視把握用戶的心理,滿足用戶的期望。哪怕是一篇自我介紹也其也注意到用閱讀趣味來滿足讀者。 我們的產品難免要面對... 雷峰網 用戶體驗
產品設計 周鴻祎談產品:像懷胎一樣懷產品,要厚著臉皮聽批評 我剛才來的時候,會議主辦方跟我講,今天來交流的很多人是設計師、產品經理,據說還有50位公司的高管,我今天希望跟大家有一個交流,對很多公司高管來講,我其實有一個... 旺旺旺旺旺仔 O2O產品經理周鴻祎
交互體驗 修補斷裂的用戶體驗 除非你是在從零開始打造一個全新的產品,不然的話,你多半會是在一個已經積累了數年的設計檔案,對其產品已經有了一定研究的企業里工作。即便你所做的項目是全新的,你... 旺旺旺旺旺仔 產品體驗用戶體驗
業界動態 《Don’t Make Me Think》讀書筆記 Don’t Make Me Think——不要讓用戶思考,不要讓用戶做復雜決策 ?????花了幾個小時看完《Don’t Make Me Think》這本書,對于我這樣一個初學者+門外漢來說,真是受益... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
交互體驗 讓用戶體驗設計的前期交付物更加可視化 【編者按】本文作者Barnabas Nagy?,譯者@C7210。Barnabas是一名擁有六年從業經驗的UX設計師、信息架構師,其對用戶體驗設計的交付提出一點:“你的合作伙伴未必會看懂你... 旺旺旺旺旺仔 UX體驗設計用戶體驗
交互體驗 可用性測試 一、概念介紹 我們先來說說可用性的概念。根據ISO 9241-11的定義,可用性是指在特定環境下,產品為特定用戶用于特定目的時所具有的有效性、效率和主觀滿意度。 ... 旺旺旺旺旺仔 交互可用性測試用戶體驗
交互體驗 復雜性和用戶體驗 優秀的產品關注簡約而非復雜的功能。問題應該通過簡單的方案去解決,一勞永逸。完美的解決方案是如此的簡單、透明,甚至你會忘了它經由設計。 然而,優雅的小設計并非偶... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
交互體驗,產品設計 復雜性和用戶體驗[譯] 【譯者按】每一個交互設計師應該都懷有一顆追求簡單的心——輕盈的操作,簡易的流程,干凈的界面。每每提及復雜性,必然會想到其對立面——簡單。所謂簡單,就是要去除不必... milkymiao 交互設計用戶體驗
交互體驗 用戶體驗(UX)史上六大里程碑 隨著近幾年移動互聯網新浪潮的興起“用戶體驗(UX / UE)“也被推向了歷史最為人熟知的階段,國內各互聯網公司獨立的用戶體驗部門興起和普及就是一個典型的例子。近日?UX ... 旺旺旺旺旺仔 UX用戶體驗
交互體驗 淺談何為負距離 相互影響的迭代過程 負距離指的是換位思考 前言(拋出問題): 產品經理把握功能 ???? ?功能-指事物或方法所發揮的有利作用 .比如實用性,操作性。 設計師主導品相 ???? ? ? ?品相-用來表示收... milkymiao 產品設計用戶體驗