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產品設計
方法論研究所—用戶體驗要素

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文章深入探討了Jesse James Garrett在2007年提出的用戶體驗五要素方法論,這是一種從戰略、范圍、結構、框架到表現的自下而上的建設用戶體驗的系統性方法。這種方法論因其普適性和實戰指導性,在產品體驗設計中被廣泛采用。文章詳細解釋了每個層面的含義、重要性以及如何應用,旨在提升團隊設計效率、專業性和影響力。
淺析國內超市發展近代史

淺析國內超市發展近代史

本文深入剖析了中國超市行業的發展歷程,從早期的百貨商店到現代的會員制超市和生鮮超市,再到以服務為核心競爭力的胖東來。對于感興趣的讀者,此文不僅提供了豐富的行業知識,還透露了未來超市可能的發展方向。隨著消費者需求的多樣化,超市行業的創新和變革仍將持續,為顧客提供更加個性化和高質量的購物體驗。
企業如何跟進當下的AI人工智能技術應用?

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通過本文的閱讀,您將了解到大模型如何改變了AI的發展軌跡,并且對不同行業產生了深遠的影響。我們將探討這一技術與傳統人工智能的區別,并通過教育、旅行服務和貨運等行業的實際應用案例,展示AI技術如何在提升用戶體驗、增進內部效率和優化資源投入方面發揮重要作用。適合各路讀者,尤其是對AI感興趣的朋友,不容錯過!
交互體驗
動效設計中的節奏魔力

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關于動效節奏的問題,有什么好的方法可以提供?這算一個常見疑問,我總結收到的問題反饋,基本都是「動畫節奏應該怎么做呀」「做完的動效一卡一卡的感覺不流暢怎么整」,索性借著今天的契機,我整理了這樣一篇主題文章,分享我對于動效節奏的一點經驗與思考,僅代表個人觀點,歡迎交流探討~
【用增系列 – 2】“B端 vs. C端”的用戶增長

【用增系列 – 2】“B端 vs. C端”的用戶增長

vv將以“B端 vs. C端業務”為切入點,討論二者在用戶增長工作中的異同。 誠然,大部分同學都只在自己的B端orC端業務中深耕,不太有工作上對另一賽道的需求。 但筆者vv仍希望,通過文中的橫行對比,結合數據分析視角與一些實際案例,幫助讀者們能更深入體會“用戶增長”是干什么、怎么干的。