UX中的游戲化(一):常用的設(shè)計(jì)原則和機(jī)制
如今,以用戶為中心,創(chuàng)造更多讓用戶體驗(yàn)感良好,產(chǎn)生愉悅的情感共鳴成為了目前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一大趨勢。在UX設(shè)計(jì)中運(yùn)用游戲化的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)機(jī)制,能夠讓用戶提升參與感,更長時(shí)間停留在頁面中。本文對(duì)在UX設(shè)計(jì)游戲化的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)機(jī)制進(jìn)行了盤點(diǎn),希望對(duì)你有所啟發(fā)。