AI人工智能 Apple Vision Pro 要上市了,來了解下它的前世今生 不少同學都認為VR等東西是最近幾年的產物,只是隨著蘋果發布Vision Pro之后,這個領域才被大眾所知。其實,Vision Pro只是VR的其中一種路線,更強調其中的 VST 罷了。詳細的原因,我們得從其歷史說起。 善寶橘 Apple公司Vision ProVR
個人隨筆 大廠元宇宙的K型分化:字節VR向下,阿里AR向上 原本VR行業就已經不溫不火,在蘋果發布Vision Pro后引起了一波熱潮,但因為沒有發售并未引起太大的水花,各個大腸也還是按自己的策略對VR的投入進行調整。比如騰訊和字節,這兩個頭部的玩家,一舉一動都引發大家的關注。 科技新知 ARVR元宇宙
AI人工智能 讀完蘋果 42 頁的專利,我找到了 Vision Pro 的殺手锏 網傳 Apple Vision Pro 的上市時間為本月底,原本以為功能已經在發布會和媒體的泄露下了解差不多了,但根據 Patently Apple 媒體的挖掘,蘋果剛剛獲得了一項關鍵專利,在深入讀完這份由蘋果公司前首席設計官 Jony Ive 親自提交的 42 頁專利文件后,我想我可能找到了 Vision Pro 的殺手锏。 愛范兒 AppleVision ProVR
個人隨筆 Vision Pro量產背后,虛擬現實產業拐點已至? 2023年,蘋果發布了Vision Pro頭顯,給一潭死水的VR行業打下了一針強心劑。但因為沒有發售,效果不是很明顯。據說本月底Vision Pro就會發售,那這次蘋果還能引領消費電子的新周期嗎?VR行業是否能迎來新的拐點呢? 劉曠 Vision ProVR蘋果公司
個人隨筆 精選VR/AR交互設計原型工具,各類虛擬現實技術應用服務者們且不可不知 本篇文章強調了VR/AR工作者對工具運用的重要性,并分享了四個常見的XR原型設計工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具體介紹了其功能特點。推薦對VR/AR空間交互設計感興趣的同學閱讀。 元培坊 ARVR交互設計
個人隨筆 VR/AR項目對接、需求分析及空間交互設計需考慮的幾個方面(二) 設計師在進行空間交互設計時,需要充分考慮用戶的需求和體驗,進而設計出更加符合人類感知和行為習慣的虛擬環境。那么,項目團隊或產品設計團隊應該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個維度切入討論,一起來看。 元培坊 ARVR手勢交互
產品設計 VR/AR項目對接、需求分析及空間交互設計需考慮的幾個方面(一) VR/AR空間交互的目的在于給到用戶更真實、更沉浸式的體驗,這也意味著,在XR項目的對接、需求分析和功能設計等方面,設計團隊需要更加注重用戶體驗。那么在業務展開和空間設計上,設計團隊需要注意哪些內容?一起來看看作者的總結。 元培坊 ARVR用戶體驗
個人隨筆 VR/AR/MR-空間交互設計之“界面布局” 三維空間中的界面設計與二維空間中的界面設計有所不同,這篇文章里,作者就針對空間界面通用布局展開說明,并總結了空間界面設計的相應原則,一起來看看吧,或許會對想了解VR的你有所幫助。 元培坊 ARVR空間交互設計
交互體驗 VR/AR/MR-空間交互設計之“手勢交互” 隨著空間計算這個概念的提出與VR時代的到來,空間交互這類全新的交互方式也出現在我們的視野當中,這篇文章里,作者就探討了空間交互方式之一,即手勢交互,一起來看看作者總結的手勢交互設計所需要注意的那些問題。 元培坊 Apple Vision ProHoloLensVR
業界動態 以Apple Vision Pro為基準:為什么說空間計算必然到來? 在蘋果推出Apple Vision Pro之后,空間計算這一概念也開始備受外界關注。那么,空間計算可能帶來怎樣的顛覆性?空間計算是否會必然到來?這篇文章里,作者發表了他的看法,一起來看一下。 解碼Decode Apple Vision ProMetaVR
業界動態 張一鳴花90億為馬化騰試錯 上周,PICO宣布裁員;周末時,有消息稱騰訊放棄自研,準備代理meta的產品。在字節親身實驗XR這條路發現此路不通,騰訊迅速調轉方向。這背后,是VR這個行業暫時不會在現在或者未來10年,選錯方向的字節,顯然并沒有“越努力越幸運”。 字母榜 PicoVRXR
AI人工智能 空間計算時代,你還需要擔心 VR 眩暈嗎? 本篇文章從早期VR技術所存在的最主要問題,即VR眩暈出發,總結了3類導致VR眩暈產生的因素,并分析當前行業領先產品是如何解決這些問題的,為設計師與開發者提供了參考建議。推薦對VR感興趣的同學閱讀。 V2XR VRVR 眩暈頭戴顯示設備