業界動態 張一鳴花90億為馬化騰試錯 上周,PICO宣布裁員;周末時,有消息稱騰訊放棄自研,準備代理meta的產品。在字節親身實驗XR這條路發現此路不通,騰訊迅速調轉方向。這背后,是VR這個行業暫時不會在現在或者未來10年,選錯方向的字節,顯然并沒有“越努力越幸運”。 字母榜 PicoVRXR
交互體驗 蘋果Vision Pro催熟XR交互 一直以來,VR領域的從業者都在嘗試追尋與實現更自然的交互,而蘋果在今年6月發布的初代MR頭顯,或許可以為后續的XR交互帶來更多可能性。這篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代變化過程與趨勢,一起來看看吧。 VR陀螺 Apple Vision ProVRXR
業界動態 淺談XR中的人臉識別技術 人臉識別技術已經在不少領域被應用,包括XR領域里,人臉識別技術也承擔著一定的重要角色。這篇文章里,作者就介紹了XR技術中人臉識別的應用、案例、優勢和挑戰,一起來看一下。 老秦 XR人臉識別增強現實
業界動態 巨頭“拾荒”元宇宙 AIGC浪潮襲來之后,人工智能的風頭似乎逐漸蓋過了原先大熱的元宇宙概念,那么,元宇宙的生存希望真的被“掩埋”了嗎?如果要從概念走向更成熟的落地,元宇宙需要依靠什么作為“解藥”?一起來看看作者的解讀。 光子星球 AIGCXR元宇宙
業界動態 AI時代下淺談XR中的渲染技術 在虛擬現實和增強現實應用中,實時渲染、動態渲染等渲染技術起到了一定作用,這篇文章里,作者就對這些渲染技術的定義、原理和應用進行了探討,一起來看看,或許會對想了解XR行業相關技術的同學有所幫助。 老秦 XR增強現實渲染技術
業界動態 淺談深度傳感器在XR人機技術中的應用及未來發展趨勢 這篇文章里,作者介紹了常見的深度傳感器技術,并對深度傳感器在XR人機技術中的應用、深度傳感器的未來發展等方面做了解讀,一起來看一下,或許會對想了解XR等內容的同學有所幫助。 老秦 XR人機交互定位
個人隨筆 從 Apple Vision Pro 再談蘋果產品營銷中的「敘述性詭計」 在這篇文章里,作者對「敘述性詭計」做了介紹,這一營銷手段常常被用在蘋果公司的新產品發布、或營銷過程中。具體如何理解?一起來看看吧。 V2XR Apple Vision ProXR產品營銷
產品設計 盤點一下那些虛實結合的文本輸入方式 前面兩篇文章討論了 visionOS 鍵盤和虛擬鍵盤交互中觸覺缺失的問題,最近 Meta 放出了將任意物理平面變成虛擬鍵盤輸入界面的方法,通過將虛擬鍵盤“投射”到物理桌面上,解決了觸覺反饋的問題,當用戶在虛擬鍵盤鍵入文本時,頭顯可以輔以相應的視覺或聽覺提示,進而增加用戶按鍵信心。不僅如此,系統可以繼續利用基于人工智能的輸入法自動糾錯和自動判斷等功能,進一步提升輸入效率和精度,可以達到每分鐘100單詞的成績,準確率高達 98.9%。 本文就來盤點一下那些虛實結合場景下文本輸入的(奇奇怪怪的)方案。 V2XR AR場景VRXR
業界動態 淺談XR中的顯示技術 什么是XR的顯示技術?這篇文章里,作者就進行了總結和分析,并對投影顯示技術、頭戴式顯示器技術、透明顯示技術和光波導技術這四種技術做了解讀,一起來看看吧,或許會對想了解XR的你有所幫助。 老秦 XR光波導技術頭戴式顯示器技術
個人隨筆 在瀏覽器中復刻 visionOS 交互 | 鍵盤 有沒有可能可以基于 WebXR 復刻蘋果 visionOS 的交互設計呢?這篇文章里,作者嘗試“復刻”visionOS中的虛擬鍵盤設計,不妨來看一下。 V2XR VisionOSXR交互設計
交互體驗 眼動追蹤交互:30年回顧與展望 在這些年來,眼動追蹤技術經歷了怎樣的發展歷史?這篇文章里,作者總結了眼動追蹤技術的歷史,并對眼動追蹤交互應用的分類、眼動追蹤性能等方面做了總結,一起來看看吧,或許有助于你了解XR場景下的眼動追蹤應用。 V2XR XR人機交互注視
業界動態 XR中注視追蹤技術:現狀、應用與發展趨勢 什么是注視追蹤技術?這項技術是一種用于獲取人眼注視的位置和注意力的專業性技術,在部分領域、比如XR領域都有落地應用。這篇文章里,作者就嘗試對XR技術領域中的注視追蹤技術的現狀、應用與發展做了解讀,一起來看。 老秦 HMD產品XR交互體驗