產品設計 后臺產品設計系列:原型設計五大要點(四) 原型對于產品經理來說是一門必修課,本篇文章作者總結了后臺原型設計五大要點,主要針對剛入行后臺設計經驗不太豐富的同學。 對于很多初次設計后臺的產品經理而言,原... B端產品周翔 1年產品經理初級
原型設計 原型的第一性原理:講清楚目標 一個產品需要有一個核心定位,我們的原型也首先要說清楚這個定位所轉化過來的目標,這是第一層次,我稱為產品目標。在動手進行原型制作之前,還有一個很重要的事情要先... Alex 2年初級原型設計
原型設計 5個工作日完成一個完整的原型,如何做到? 最近,我在CanvasFlip1上的團隊得到一個任務:在一個星期內完成原型并進行可用性測試,當我的設計團隊發現我們只有5個工作日的時間來完成一個完整的原型時,我們驚慌失... 喵吉斯蒂 3年中級原型設計
原型設計 總結了6個常見的原型設計的陷阱 編者按:Nick Babich 這兩年文章產量比以前低了不少,不過素質和出發點倒是一直非常發人深省。在文章結尾的 One More Thing 當中,我加入了一些關于喬布斯早期對于原型... 白桃汽水不加冰 2年產品團隊產品設計
原型設計 原型設計|從三個方面,系統地畫原型 在剛進行原型設計的時候,不具備系統的思考框架。往往缺少某步操作流程、頁面,控件或者是沒思考好用戶的需求及頁面設計的目的,或是整個頁面在用戶體驗上十分粗糙。 ... 虛十七 1年初級原型思路
原型設計 如何更好更快地完成設計之快速原型? 一副好圖勝過千言萬語。 “一副好圖勝過千言萬語”,這句老話道出了用戶界面原型的核心內容——使用各種可視化材料直接展示軟件系統和界面細節,遠遠比使用千言萬語口頭描... jongde 2年初級原型設計
原型設計 快速縮減原型設計重復工作量的七種武器 畫原型占據了PM的大量時間,我們可以通過減少原型設計過程中的重復工作量來提升工作效率。 根據我對原型軟件的了解,總結出七種武器可以達到這樣的效果。Axure&墨... 浪子 3年Axure初級
原型設計 什么樣的原型更受開發歡迎 ? 工作3年,嘗試了各種原型圖排版,致力于幫助設計師和程序員更好的理解需求。總結了從14年到現在自己嘗試過的幾種原型圖樣式,每一種都有其優劣勢。歡迎大家一起來探討如... Cynthia 拾月 原型圖原型設計開發
原型設計 使用Axure設計中,大型的后臺系統原型總結(下篇) 本人結合自己實際的多個后臺系統項目經歷以及使用Axure的經驗技巧,從方便維護和便于復用等角度出發,總結出了這篇關于后臺系統原型設計的分享內容,希望能幫助到一些有... windir Axure原型設計后臺系統
原型設計 我臨摹了7款產品的原型,總結出這些原型圖經驗 本文是一位同學提供的總結。這篇文章也希望給新人朋友一些啟發:我們畫原型圖并不只是畫圖而已,畫原型圖已經等同于在設計產品了,要思考的內容也很多。如果你已經掌握... 枯葉 原型圖原型設計
原型設計 產品原型三要素:產品老司機如何畫原型? 當我們在畫原型時,我們是在畫什么?在討論這個問題之前,我們應該先明確一個最本質的問題,就是我們畫原型的目的是什么? 原型是產品設計階段最終的交付物,產品經理... 記小憶 產品原型原型設計
原型設計 原型設計:APP下導航如何通過Axure畫出來 下導航是APP原型設計中常見的功能,如何快速高效的通過Axure畫出來呢? 網上有不少文章講過如何畫下導航,要么方法特別復雜,要么步驟并不全面。典型的錯誤有兩個,①使... 浪子 APP下導航Axure原型設計